有人免费大赚特赚 有人免费却砸了自己的脚
马克思在《资本论》中提到过商品到货币的转化是"一次惊险的跳跃",如果跳跃不成功,"摔坏的不是商品,而是商品持有者"。在免费游戏盛行的今天,F2P+IAP已经成为成为开发商们主要的营收形式。看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点眼红:"我们也想赚更多钱!"而对开发商来说,从收费到免费的跳跃,有人从中获益,有人却搬起免费砸了自己的脚。
《植物大战僵尸》:赚钱才是硬道理
从赚钱的角度来说,最经典的事例莫过于《植物大战僵尸》系列,游戏第一作是一款收费游戏,第二作则改成了免费游戏,两作共通的之处就是中国特供的难度和内购。第一代收费版刚上架的难度与国际原版保持一致,但某次更新后,游戏忽然开启了Hard模式,将长城版中和三倍僵尸联通配套的内购项目一并移植。
而《植物大战僵尸2》完成了从收费到免费的华丽转身--不管是从媒体曝光度(包括正向和负向),还是收入方面,表现得都比前作要好。免费下载大大降低了门槛,可众多慕名而来的玩家发现:游戏已经开启了高难度模式,除了去App Store的评论栏中抗议,玩家只能在"刷刷刷"和"通过购买道具轻松通关"两者之中选择。特供的难度、精心的设计,配合合理的内购定价,中文版《植物大战僵尸2》赚了个盆满钵满。
有这样的例子珠玉在前,无怪乎众多收费榜上的游戏跃跃欲试,想着来一次从收费到免费的信仰之越:"You jump! I jump!""We believe in MONEY."
前往免费榜:You jump! I jump!
《暖暖环游世界》是最新的赚钱到手软的例子。游戏主打换装旅行等要素,颇受女性玩家的欢迎。作为一个收费游戏,它本身的设计和免费的GACHA游戏并无二致:随机扭蛋、体力设定、每日登录一个都不少,6元的下载费只相当玩家购买了"环游世界"的入场券。游戏推出后迅速蹿升到收费榜前列,表现颇为亮眼。上榜期间配合了各种的媒介宣传--"国人制作的日系换装游戏"、"在日本App Store表现优异"、"曾经登上日本时尚杂志";并且从游戏进度上来说,同期的iOS服比安卓服更新更多,让一众玩家对"暖暖"心生好奇。游戏于7月10日改为免费下载,从这里开始,排名一路飚红,现在依然排在畅销榜前列。
即使是在收费榜上价格较贵的游戏跳到免费榜,也能再捞一笔。RPG《混沌与秩序Online》,原价是45元人民币(6.99美元),最新的一次更新中,官方宣布游戏开放免费下载。在此次更新前,游戏在美国畅销榜的排名是350到450上下,免费当日排名跌至850,此后游戏排名慢慢爬升,现在已经排到美国畅销榜150位。
更有例如《福尔摩斯:犯罪网络》这样的游戏:免费化的过程中不仅没有涨价,还变相降价了。它在上架之初是一个价值30元无内购的游戏,免费以后,玩家可以体验前两个案件,想要解锁后面的内容必须通过内购--18元即可获得全部内容,和原来的30元相比还是划算不少的。前提是,你能容忍中文版游戏的粗糙翻译。游戏最新一次更新就是针对中文版游戏做了一些翻译上的修正,可我们还是能看到把"马匹"打成"马屁"的笔误,增添了几分游戏之外的乐趣。
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