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游戏改编电影 道路是曲折的但前途能否光明?

发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,手游界家喻户晓的明星《愤怒的小鸟》终于要翻拍电影了,计划16年7月上映。说起这个"触电"计划,恐怕要追溯到2011年,可从豪言落地直至计划出台,足足经历3载,相比于这款作品的炙手可热未免大不相符。原因

  手游界家喻户晓的明星《愤怒的小鸟》终于要翻拍电影了,计划16年7月上映。说起这个"触电"计划,恐怕要追溯到2011年,可从豪言落地直至计划出台,足足经历3载,相比于这款作品的炙手可热未免大不相符。原因无他,在游戏"触电"史上鲜有成功作品,资本市场看低这款几乎零剧情的手游明星也算合情合理。

游戏"触电"想法令人心潮澎湃 可结果多让人心灰意冷

  文化的跨领域传播屡见不鲜,可从未有一次如游戏到电影这样举步维艰。从《生死格斗》将游戏完全真人化演绎,沦为一部充斥爆乳、美腿的"三流动作片",到《最终幻想》系列用精美CG演绎一段空洞无厘头的剧情,得到"华丽之外一无是处"的差评,游戏到电影仿佛成了不可逾越的鸿沟,前人凄凉的遗骸,深深震慑着试图涉足的后人。

  要说游戏改编的电影一无是处?恐怕也不尽然,恐怖游戏中的翘楚《寂静岭》改编电影后便取得了不错的票房及游戏界肯定。这部电影拍摄于前几部改编失败的阴影之下,不得已极大削减了预算,但电影并未完全照搬,通过引入平行世界,充分调动起原著中各类恐怖元素,最终取得出色效果。

  可惜,恐怖、奇幻题材早早地将电影划入"非主流"行列,注定较难在主流媒体获得好评:

  "《寂静岭》是才能浪费的表现:问题在于,甘斯(导演)并没有意识到他在制造垃圾--他十分严肃地对待这些材料;不幸的是,艾弗瑞(编剧)对游戏的改动越多,影片的恐慌效果就越少。"-----《BBC电影评论》

  虽然电影得到粉丝的普遍褒扬,无奈游戏界之外观众不买账,影片最终也只是获得了福克斯"青少年选择奖"。

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