Apple Watch来了 对于玩家们来说能怎么玩呢?
正如你知道的那样,苹果公司在今天凌晨发布了两款"岂止于大"的新手机,以及一块充满时尚感的新玩意,Apple Watch。一位朋友对我,与其他智能手表相比,Apple Watch首先是一块表,而其后才是一款智能设备。用户可以将其作为一样时尚饰物佩带出去,通过各种表带和款式的搭配突破以往科技产品单调呆板的形象,而同时却又能通过各种生活助理的功能给人以科技的关怀。对此,我深以为然。
但实际证明,与"个人生活助理"这样颇有"放置Play"意味的定位相比,人们更喜欢"科技玩物"。一款设备,只有能够动手玩起来,才能够给人以最大的满足感。而在这点,不仅仅是Apple Watch,所有的智能可穿戴设备都是具有缺憾的。小巧的体积注定续航短暂,而玲珑的屏幕意味着在移动端与主机端的游戏制作经验将不再适用。那么,当Apple Watch到来之时,我们又该怎么玩呢?
触摸屏幕:疯狂的点击
如果说Apple Watch能有什么特质在第一时间抓住人们的眼球,那一定是它的屏幕。虽然不像传闻中那样,有着大弧度的曲面屏,但是它的蓝宝石表镜与良好的色彩表现仍然能够吸引人们去亲手摸一摸,看一看它与那些具有大屏幕的移动设备有着怎样的不同。这也正是Apple Watch游戏设计的第一种可能:通过点击来带来乐趣。
单纯的点击无异于苦力,但是在某些情况下人们却乐此不疲。游戏《无尽的饼干》(Cookie Clicker)便是利用了这种设计理念。在这款游戏中,玩家能做的就是去点击那块大大的饼干,并且通过赚得的饼干去解锁一些帮助你更快更自动化获得饼干的道具,从而解锁成就。这款游戏看似无聊透顶,但是意外的是在网络上它具有众多拥趸,有人甚至为了刷出更多的饼偶一天干而编写脚本昼夜不停地刷分。这样的情况在一款没有任何社交激励的游戏中尤为罕见,但很显然,它利用的是我们人性中某种对于成就感的追求欲。或者也说明,现代的人们究竟有多无聊。
与此相同的游戏还有iOS上的《愚公移山》,另外《迪斯科动物园》(Disco Zoo)中利用动物赚钱的机制也与此有几分类似,但这些游戏都只能在移动设备上玩到。相对于移动设备,可穿戴设备更加随身,可以充分利用所有的碎片时间。假如有一天,当这种类型的游戏登陆Apple Watch,或许我们会看到身边出现大批"狂点党"。
手指轻划:困惑的浪漫
在此次推出的Apple Watch上,苹果部署了一项名为"Digital Touch "的功能。用户可以将简单的绘画发送到好友或者爱人的Apple Watch上,用来传递感情,表现关怀。
这样的功能让我想到了之前流行过的《你画我猜》。在你画我猜中,用户之间通过互猜所绘制的内容来进行较量,而通过Apple Watch,这种类型的游戏体验将更为简单。当一名用户绘制了图案之后,另一名用户可以实时收到提醒,并且查看,即便暂时无法查看也可以通过智能旋钮等方式来告知对方稍等片刻。当智能可穿戴设备成为我们身体的一部分,彼此之间的互联将更加轻松。
不过这样的游戏同样存在问题。如何规避陌生人的骚扰,又如何在希望安静的时候不被打扰,这些问题都有待今后解决。
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