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游话好好说:游戏改编电影能否走出失败魔咒?

发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,【部分内容编译自doope katakori《ビデオゲームの映画化はなぜ失敗するのか、ハリウッドのベテラン2人がビデオゲーム映画が秘める可能性に言及》一文,转载请注明出处,作者,译者。】近年来动漫改编

【部分内容编译自doope katakori《ビデオゲームの映画化はなぜ失敗するのか、ハリウッドのベテラン2人がビデオゲーム映画が秘める可能性に言及》一文,转载请注明出处,作者,译者。】

  近年来动漫改编电影越来越火爆,带动着各种动漫的认知度也水涨船高,但同为ACG的游戏却在改编电影这条道路上屡屡受挫,尤其是这两年,能拿的出手的游戏改编电影也越来越少。今年《刺客信条》电影、《魔兽世界》电影都将登陆全球影院,无论是演员阵容还是特效场景都十分给力,到底游戏改编电影能否走出失败的魔咒,在2016年迎来大逆转呢?

  游戏改编电影的历史非常渊远,从笔者有印象的电影已经可以追溯到1993年的那部超级大烂片《超级马里奥兄弟》,几乎一边倒的评价让这部电影毫无翻身之地,尤其是游戏玩家铺天盖地的骂声,更是让游戏改编电影的路从这里开始就格外曲折。


可怜的马里奥兄弟

  再到去年的那部《杀手:代号47》依旧没能走出被骂的命运,但游戏厂商似乎并没有被玩家和影迷的消极态度打倒,相反的,这些厂家越挫越勇,更多的游戏改编电影计划被搬上了议程,《正当防卫》、《无主之地》、《我的世界》、《美国末日》、《看门狗》等等,不胜枚举,这些在游戏业可以说是超级ip的作品不安安生生的去研发续作,都一股脑的跑到了改编电影的路上,再加上即将上映的《刺客信条》和《魔兽世界》,不禁让人为它们的前路担忧。


"吴克"始终无法战胜大荧幕

  面对如此庞大的电影市场和观众,单单游戏IP的影响力其实并不足以撼动影视领域,即便是再著名的游戏,局限的圈子范围也非常小,和真正前往观影的人数相比,便是如蜉蝣撼树一般的微不足道了,而游戏改编电影要做到的"平衡"正是症结所在,在"改编"和"延续"之间要做到让影迷和玩家都满意,中间需要把握的尺度是所有创作者,尤其是游戏IP的原有开发团队要解决的最大难题。

  假如说《生化危机》的第一部电影,还算得上相对意义上的成功的话,那后续电影就已经彻底走向了另一条自HIGH的道路,也是经常被玩家调侃的"夫妻片",顶着游戏的名,拍着毫不相干的电影,即便打开了知名度,却永远也无法得到玩家的原谅,沦落为群嘲的悲剧,这已经跳出了"改编平衡"的范畴,直接变成"挂羊头卖狗肉"了。


生化危机已经成为了夫妻自high的影片

  而隔壁的动漫圈却已经开始收获胜利的果实,在这里要举到的改编电影最成功的例子之一--漫威,同样是ACG圈子,漫威收获了全世界的影迷,用它的漫画作品改编电影,已经突破了小小的美漫圈,而是拓展到了全球影迷。比起美漫圈,游戏圈的范围还要更广些,但实际上,游戏IP拥有的粉丝并没能成功转化成电影粉丝,而是几乎一边倒的站到了其对立面。其实漫画改编电影也是在经历了漫长的寒冬之后,才终于走出了自己的一条路,那么到底哪部游戏改编电影才能成为这个救世主呢?《刺客信条》、《美国末日》还是《魔兽世界》?


漫威系列是改编电影的成功案例

  在如此多的游戏改编电影都没能继续走下去的悲剧后,也该迎来翻身的时代了,我们迎来的第一块试金石就是已经跳票了N多年之久的《魔兽》电影,而下一个勇者则是《刺客信条》电影,这两部原作游戏完全就是钻石级IP,而二者同样都经历了多年的跳票,《刺客信条》有着玛丽昂·歌迪亚和迈克尔·法斯宾德坐镇,《魔兽》有国民男神吴彦祖,豪华的演员阵容已经为其商业上的成功奠定了基础,而这两部电影能否做到口碑上的胜利,为游戏改编电影打一个漂亮的翻身仗呢?要知道在随后,如此多的游戏改编电影都在等待真正提上日程,如果这两部都没有成功,相信无论是育碧计划的《看门狗》等还是其他游戏改编电影,都会面临更加曲折的道路。

  你认为《刺客信条》电影和《魔兽世界》电影能否就此打破游戏改编电影必失败的魔咒呢?你又期待哪些游戏可以改编成电影呢?不妨说出你的观点。

游戏改编电影能否成功? 必然会走向成功 动漫改编电影也经历了漫长的寒冬才有了现在的成绩,ACG不分家,游戏改编电影势必也会翻身,拥有众多玩家的优秀游戏正在前仆后继的改变着如今的颓势,总会打破失败的魔咒。 继续颓势不得翻身 缺少优秀的编剧,难以掌握改编的尺度,让游戏改编电影成了无论是玩家还是影迷都不买账的鸡肋,众多的失败作品也让粉丝失去了期待度,出一部失败一部已成必然。 人 人
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