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联动全球 一触即发 GWGC全球领袖峰会绽放上海 多角度解读游戏出海

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,由Miracle Games举办 GWGC 全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference,简称GWGC) 2018年度全球领袖峰会暨第三届"卓尔奖"颁奖典礼于2018年8

  由Miracle Games举办 GWGC 全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference,简称GWGC) 2018年度全球领袖峰会暨第三届"卓尔奖"颁奖典礼于2018年8月4日在上海市盛大召开。本次峰会我们邀请了天津东丽湖管委会相关领导、微软(中国)、以及多位圈内大咖,不仅有眼观独到的发行负责人,经验丰富的运营负责人,还有缔造现象级产品的制作人和提供"出海"服务的业务负责人,同时还邀请到多位投融资VC,将全方位,多角度解读游戏"出海"这件事,为大家提供一站式出海解决方案掘金全球市场。

  Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会暨第三届"卓尔奖"颁奖典礼将定向邀请海内外顶级应用及游戏开发商、发行商、投融资 VC、各大媒体高层等 200 名嘉宾与会,GWGC上海2018年大会将成为企业把握全球化市场下的中国机会,改变全球游戏市场格局的首选。

不出海便出局

  国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。行业内"不出海便出局"成为共识,众多中小型游戏公司更加急迫寻求更为蓝海的国外市场。

  由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会已成为全球最具影响力的游戏产业盛会之一,GWGC凭借多年来积累的丰富国内外行业资源,已促成数百个国际游戏公司进入中国的合作案例,合作伙伴包括App Annie、君海游戏、Gekko Game、GameHollywood、英雄互娱、阿里游戏、微软、DeNA等众多国际知名公司。

  根据Digi-Capital 2018 年 Q1 游戏报告显示,全球游戏业软硬件 2018 年收入或达 1700 亿美元, 2018年全球手游市场收入有望达到550-600亿美元,到2022年增至900-950亿美元。PC在线游戏市场预计今年收入规模将达到200-250亿美元,到2022年增至250-300亿美元之间。相较于去年同期,中国发行商在海外游戏收入上升至2.3倍,跻身收入百强榜单的中国发行商游戏数量也有所增加,全球玩家对中国新游戏的兴趣明显升温。整体上看,中国游戏出海取得了出色的成绩,且对于广大中国游戏厂商而言,海外市场未来仍有相当大的潜力。

  截至2018年5月份,Win10全球设备总量已超过7亿,超过109种语言,242个应用市场。Win10 系统的开放性与移动游戏开发技术成熟, 开发者转向 Win10 游戏开发的门槛很低。Steam热门40款VR游戏中,已有15款支持Windows 10 MR设备。微软游戏部门在财年第三季度获得了22.51亿美元(约合人民币142.6亿)的收入,同比增长18%,同时,微软正逐步加大对其游戏业务方面的投入力度。

  本次游戏行业也将迎来权威度最高、影响力最大、规模最大的Windows年度盛典。GWGC上海峰会将让你重新认识Windows游戏,重新认识Windows市场。2018年全球移动市场的趋势在这里,不仅可以了解到最新的行业数据,而且还能精准把握行业的最新动态,力争在"大数据时代"赢得商机。此次峰会将是一场共享与共赢的盛宴,在拉近各成员间的距离的同时,形成有效合力,引领市场快速健康发展。

  由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会旨在打造一场高度全球化、极具影响力的游戏产业盛会。

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