六年的时间 《剑灵》如何用“内容”征服玩家
提到《剑灵》,笔者第一个想到的就是"油腻的师姐"和各种身材性感火辣的女性角色。这款游戏从12年国服开测至今已经有了六年的时间,对于一款网游来说,六年是一段不短的时间。12年对于笔者来说,有两件事情记忆犹新。一个是刚刚步入社会,在幼儿园执教,另一个则是抽到了《剑灵》南天国测试的激活码。对于当时的我来说,那份喜悦如同中了彩票一般。
大长腿、战斗系统和剧情对于当时的玩家来说,《剑灵》吸引他们的就是强大的捏脸系统和战斗系统。捏脸系统虽然在当时的网游中已经普及,但大多数只能根据系统提供的模板进行所谓的"自定义",玩家无法完全自定义角色。而《剑灵》则把捏脸系统的自定义发挥到了极致,从眉毛到骨骼,从头到脚,几乎身上的所有部位都可以通过捏脸来完成。一时间,各种风骚性感的女性角色出现在贴吧、论坛等玩家聚集的地方,《剑灵》甚至在后来被玩家们戏称为《腿灵》。而后来像捏脸大赛这样的官方活动更是为之后的网游后辈开创了先河。
金亨泰那强调女性肉体之美的风格确实吸引了不少玩家
《剑灵》在当时能火,甚至成为一款现象级游戏,一方面得力于它强大的捏脸系统,另一方面则是它独到的战斗系统。《剑灵》的战斗系统并不像传统网游一样,大多都是指向性技能,而是采用了类似ACT单机游戏一般的战斗系统,通过键盘与鼠标的结合,将最爽快的战斗以最直观的方式展现给玩家,同时其拳拳到肉的打击感更是当时任何一款国产网游无法比拟的。在玩家们已经习惯了传统网游的操作后,《剑灵》的出现犹如春风一般,让不少玩家在网游里感受到了只有单机游戏才有的战斗快感。
笔者当年pvp15连胜
《剑灵》的火爆绝对不是偶然,在宣布国服代理之前,这款游戏就长期霸占着各个国家新游期待榜的榜首,而打国服宣布之后,国内甚至没有任何一款网游敢和《剑灵》在同一个时间段开测。还记得游戏刚刚开启不限号内测时,所有服务器爆满,玩家想要顺利的进入游戏需要排上数个小时的队。游戏在公测当天在线突破120万人,当日收入超1800万,这些成绩是当时任何一款网游无法比拟的,也正是靠着出色的内容,《剑灵》成为了当时的现象级游戏。
《剑灵》在题材的选择上,算是走了"捷径"。在12年的时候,国内玩家已经对中国的武侠题材提不起兴趣,据之前游戏的一次调研来看,年轻玩家早已对金庸等武侠题材厌倦。《剑灵》并没有走这条路,而是在武侠这个概念的基础上加以改变,提炼精华并加以创新,再结合上一些诸如未来题材等原创元素,并以一条长且明确的原创故事主线贯穿着整个游戏。
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