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玩一款细节多的可怕的游戏是一种怎样的体验

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,如今是一个游戏快餐化的时代,这一点在网游领域尤为突出,选一个好的IP,加上点精致的包装,顺便找个"脸熟"的代言人,就能赚得盆满钵满。就像是流水线加工出来的食物一样,这些游戏外表光鲜,但却金玉其外败絮其

  如今是一个游戏快餐化的时代,这一点在网游领域尤为突出,选一个好的IP,加上点精致的包装,顺便找个"脸熟"的代言人,就能赚得盆满钵满。就像是流水线加工出来的食物一样,这些游戏外表光鲜,但却金玉其外败絮其中,你很难想象流水线般制作出来的粗制滥造的游戏有多么粗糙。

  游戏,从来都是用细节感动玩家,那些流水线制作出的游戏,是没有灵魂的。而在这些游戏中,又以武侠游戏最为突出,挂一个好的IP,结果根本不去打磨游戏品质,还美其名曰为"粉丝向作品"的武侠游戏不在少数。但也并不是所有的武侠游戏都是这样,最近热度不断攀升的《逆水寒》就用真实的江湖体验收获了无数的粉丝,游戏刻画了一个百态的江湖,尤其是细节打磨,细腻的让人感到"害怕",因为这个游戏,太真实了。


乍一看和其他武侠游戏无异,实则在细节上大有不同

  对于武侠世界的构建,每个人都有不一样的看法,有人说刀光剑影,快意恩仇是江湖;有人说儿女情长,恩怨纠葛是江湖,这些都没有有错,因为无论是一代大侠还是路边乞丐都是江湖的一部分。"人上一百,形形色色",每一个身在江湖中的人都是江湖的一份子,但在大多武侠游戏中,江湖就是一个不会动的"模板",长着一张扑克脸的NPC,静静的站在固定的地点,等着一个又一个玩家来找自己对话。身处这种游戏世界,相当跳戏,仿佛整个江湖只有自己一个人。


街上总是熙熙攘攘,热闹非凡

  但《逆水寒》的江湖不同,它用更加细腻的手法勾勒出了一个饱满生动的江湖。每一处细节的设计都体现了江湖的真实性,分分钟将玩家拉进游戏。在《逆水寒》的世界里,所有的NPC都是"活的",它们有属于自己的灵魂,有自己的生活,无论是街边卖艺的艺人,还是在商店门口讨价还价的顾客,亦或者是在街边小店八卦的食客,他们看上去都异常的真实,如果你观察的够仔细,你就会发现,他们的一举一动与说话聊天与我们的日常基本无异,真实感非常足。


每一个游戏中的角色都有自己的"灵魂"

  《逆水寒》参考了大量的历史古籍,比如《宋史》、《东京梦华录》等等,将盛世汴京再度构建出来。而在汴京的地图里也隐藏着诸多宋朝时期的知名历史人物,比如在汴京河边你会发现一个中年男子的正在作画,他就是宋代著名画家张择端,而他手中的作品正是经典名画《清明上河图》。这种隐藏在游戏中的细节设定,在让玩家收获一份惊喜的同时,还增强了游戏的文化底蕴,增加了游戏的真实性与带入感。


著名画家张择端

  与NPC之间的互动也彰显出游戏细节刻画的优秀。在大多数武侠游戏里,当你都在街上一不小心撞到了NPC,大多数的情况应该是什么都不会发生,甚至直接穿模。但在《逆水寒》中,当你在街上撞到NPC时,他们一定会抱怨两句,甚至根据被撞的人身份不同,做出的反应也不同。当你撞到一般的小商贩,这些生意人更讲究和气生财,他们可能只会让你"走路注意点";如果你撞到赌场打手这类飞扬跋扈的恶霸,对方多半会用更加恶毒的话语骂你几句。


与NPC的互动也是细节的一部分

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