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《一方灵田》更新计划:优化操作和机制、增加新内容

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,国产修仙种田模拟游戏《一方灵田》于4月28日在Steam商店以抢先体验版的形式发售,目前评价为多半好评。针对玩家的反馈,今日工作室公布了近期的更新计划,一起看看吧。官方原文:诸位道友,大家好!首先感谢

国产修仙种田模拟游戏《一方灵田》于4月28日在Steam商店以抢先体验版的形式发售,目前评价为多半好评。针对玩家的反馈,今日工作室公布了近期的更新计划,一起看看吧。

官方原文:

诸位道友,大家好!

首先感谢大家对《一方灵田》的关注与爱护,在我们还如此未完善的时候给出了巨大的宽容和海量的建议。

在游戏开始EA后的55个小时内(截止4月30日晚21时),我们已经收到合并重复之后的137条改进建议和95条问题反馈。

截至目前:

70个问题已被修复

5条建议已被采纳

由于当前游戏刚刚发售,我们团队正在集中处理游戏Bug中,因此在建议采纳部分进度较为缓慢。但对于每一条意见我们都逐一进行了足够的内部讨论,我们希望能最终解决全部问题,并满足大部分建议!

首先我们说明一下对于目前大家最关心的几个问题的解决方案和预计时间点:

1、战斗体验拉胯

虽说《一方灵田》不是一个以战斗为核心的游戏,但是这并不是战斗拉胯的理由。接下来我们会持续进行一些能够改进战斗体验的调整,并根据各位玩家的反馈不断地进行迭代改善。

但战斗系统的更新迭代并不容易,对于我们独立团队而言来说更是难上加难,所以可能需要多花一些时间来优化,还请大家谅解。

2、修仙味的内容不足

近期(也就是接下来的1-2周内),我们会对很多玩家反馈的"除了洒水之外感觉不像是个修仙游戏"的问题进行一系列的改善,一些这方面的更新很快就将到来,请容我们在这里稍稍卖个关子。

3、门派的友人们把我当冤种

非常抱歉给大家带来了这样的感受。

我们认为,这个问题有一部分原因是来自于内容量的不足(比如我们后续肯定会加入的大量同门任务和特殊的玩法),另一部分在同门NPC反馈的收益设计上,让不少玩家觉得自己是个纯纯的工具人。

为了让游戏更有人情味,我们计划在即将到来的版本中追加"来自同门的关怀",但这显然不够。

我们希望最终让大家体验到的游戏是一个温馨而不是疲劳的,但这一更新进程将会持续一段时间,还请各位道友们给我们一些时间。

4、操作过于繁琐

在过去的这一两天的更新中,我们已经做了诸如部分动作(播种、收获等)可用鼠标左键操作、长按E键即可进行伐木和采石等改动。我们接下将会加入一些又有修仙味又可以简化操作的改动,敬请期待!

另外值得一提的是,这一两天内,我们同时记录了道友们针对这方面也提出了非常多有趣的建议!

我们自然是希望能够实现各位对于修仙世界的想象,虽然因为时间、工期的问题,一部分改动并不能立刻实现,但我们衷心希望能够让各个可能的方案成真!

总之,我们会逐步从一个两个动作开始,希望能在5月内完成大部分的操作改良!

5、仓储容量不足

关于仓储的部分,我们团队今天收到了来自爱好种田的朋友们的此方面建议。因此,在今天(最迟明早)即将进行的更新中加入了新的仓库扩容。

此外,我们也还在计划更多的存储方式,如工具、建筑,会在最近的1-3周内逐步添加。

6、可以玩的内容不够

这个问题的成因有多个方面,但综合表现就是在经过25-30小时游戏后 可以做/值得做的事情好像变得很少。

针对这个现象我们会在解决近期的问题之后,在接下来的更新中持续增加:

同门之间的互动故事

趣味性的收集品

特殊节日

主线故事相关的全新内容。

还请各位持续关注《一方灵田》后续的版本更新情况!

综合来说,我们的近期(5月/6月)更新计划路线图为:

尽管我们无法承诺在短期内满足大家的所有要求,但我们力求每日对游戏进行更新,解决大家在游戏过程中遇到的各种问题,相信在大家的协助之下,我们可以将《一方灵田》打磨得更加出色,以带给大家更好的修仙种田体验。

以上只是我们计划在近期更新的内容目标部分,所以在接下来的时间里,你期望在《一方灵田》中能够加入哪些功能,或是在当前的游戏过程中有遇上任何问题,都可以在各个社区中向管理员提交,感谢各位道友对我们的支持与肯定,我们定将继续努力,不负大家的期待!

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