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拒绝再肝,和《执剑之刻》一起收获幸福感 回归游戏本真的快乐

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,为什么会喜欢玩游戏呢?因为需要消遣,因为想要体验不一样的故事,因为生活不易,需要收获快乐的途径……为什么选择手游呢?因为方便无门槛,随时随地都可以点开图标,得到放松。然而纵观市面上的热门游戏,往往没有

为什么会喜欢玩游戏呢?因为需要消遣,因为想要体验不一样的故事,因为生活不易,需要收获快乐的途径……

为什么选择手游呢?因为方便无门槛,随时随地都可以点开图标,得到放松。

然而纵观市面上的热门游戏,往往没有最肝,只有更肝,需要耗费大量精力去做任务、打材料、升等级,提高排名。即使是各种主打养成玩法的游戏,基本上也都是以角色不断变强为目标的。叫人在休闲时间也依然延续着当代打工人的生活,在游戏中兢兢业业搬砖。

但是小编最近发现了一款"回归"的手游,有着传统RPG游戏的扎实世界观和完整故事,同时在养成玩法上"剑走偏锋",极具匠心,令人期待。

这款游戏就是拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》。在玩家的不舍与期待中,今天,拾梦文化官宣了即将重启《执剑之刻》国服发行的重磅消息。

聚集了日本女性向AVG《剑为君舞》原班人马担纲设定,由Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为《执剑之刻》的主题曲作词;《剑为君舞》原画、大触级原画师读老师负责《执剑之刻》的角色立绘和剧情插画;《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情。更有花江夏树、石川界人、下野纮、岛崎信长等50余名知名声优献声,录制上万句台词。无论从哪方面来讲,《执剑之刻》的制作阵容都称得上十分豪华了。

读老师令人惊艳的原画经过live2D的动画表现,让角色形象迅速生动起来,再加上百万字AVG式剧情和数百张剧情插画加持,小编一下子就被这款颜值爆表的游戏吸引住了,恨不得马上开始"养成"。

养成目标迁移:从"变强"到"变亲密"

在大多数养成游戏里,玩家对养成最直观的感觉在角色等级的不断提升,这点《执剑之刻》也是同样的设计,但是他们在此之上又追加了一个小设定。

在《执剑之刻》手游中,玩家与角色能够到达的最高羁绊关系是受角色等级影响的,一位角色你如果不培养他,他的等级不会提升,同时他的羁绊等级上限也不会提升,当然,这不影响主线故事的推进和战斗通关,但这也就意味着你与他的关系也很难再进一步。

虽然羁绊等级上限受等级上限影响,但是提高羁绊的方式除了战斗外还有很多种,大家喜闻乐见的部屋系统、温泉系统和料理系统也是有的,给你的武士装扮房间,和TA一起泡温泉、做料理、喂猫、偷懒打盹……共同生活之间的互动都能够增进感情。

虽然看上去只是一个正常的设计,但其实这么做改变了玩家努力培养角色的目的性,升级的目的不仅是"为了变强",更多的还倾注了自己对角色的关心和爱,希望能够更加深入地了解角色,跟TA的关系更进一步。

目标的迁移让玩家在养成时感受到的不再是重复工作的枯燥,而是羁绊等级一点点提高,陆续解锁专属语音、剧情、插画等游戏内容之后,那种与心仪角色关系变得亲密的快乐。

养成体验加强:从"陌生"到"交心"

为了让玩家能够更加直观感受到羁绊等级带来的变化,在《执剑之刻》手游中,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了六个阶段:初识、熟悉、友好、信赖、亲密和诚挚,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会不同。

当你刚与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。当你们的羁绊逐渐加深,彼此已经相互了解之后,他在你面前就会逐渐放开自己,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地收下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红。

这些放在平常生活中再普通不过的自然表现,却也正因为它的"自然"和"普通"才更能触动人心。不是"突如其来的自来熟",也不是"无缘无故的爱",在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,你们之间是如何一步步努力靠近对方的心情。

这种羁绊积累的过程,也是你和角色互相救赎、互相治愈的过程。在互相熟悉、逐渐交心后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。这么想,是不是已经期待起来了呢?

《执剑之刻》手游确认将于6月15日回归开服,针对新老玩家准备了多重福利,拒绝再肝,想要在游戏中体会纯粹放松的幸福感的玩家,记得不要错过哦~

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