【每日话题】连击风卒于平衡调整 这样改动你能接受吗?
曾几何时,"小心连击风"的段子竟变成了弹珠玩家们的回忆......
11月27日,Cygames与citail共同开发的手游《World Flipper(弹射世界)》正式开服。凭借新颖有趣的玩法以及Cy系列长期以来积累的人气,这款游戏一时间席卷了国内外各大手游玩家的圈子。
而提到这款游戏中玩家们最津津乐道的段子,莫过于"连击风"了。
由于这款游戏中的风队有着很高的回转速度,能够连续触发Skill Chain,所以也被称为"连击风"。但这种队伍很容易导致游戏卡帧,在多人战的时候还经常会把其他队友卡掉线,"小心连击风"的段子也因此应运而生。
因为连击风的队伍能以低廉的成本获得较大的收益,整体的成长过程也十分平滑。所以对于许多无氪或是微氪的平民玩家来说,连击风是作为初始的最好选择。
然而12月18日,官方对部分装备增加了效果发动次数的限制,从而大幅削弱(甚至可以说是砍死)了连击风体系。这一改动也引发了玩家群体的大规模炎上。
当然,导致玩家们炎上的也不仅仅是对连击风的削弱。更糟糕的是在这次削弱之前刚刚对风属性角色进行了卡池up活动,许多玩家都为了强化连击风体系将资源倾注到了该卡池之中......
也就是说,许多玩家为了强化连击风体系而在相关武器以及卡池角色上投入的资源,在这次削弱后全都大幅贬值了......这种如同卸磨杀驴一般的行为才是引起玩家极大不满的关键,"cygames诈欺"等tag也成了推特上的热门词条。
此外还有网友表示,连击风体系导致游戏卡顿明明是游戏优化的问题,不解决优化问题却直接把连击风砍死,这简直无法接受。
不过在此次调整中受影响的也不止连击风,其他属性的队伍也受到了影响。而今后又会对其他队伍进行怎样的削弱更令玩家们忧心忡忡。
那么你是否能接受游戏平衡调整时对原有体系过度削弱的改动呢?
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