宫崎英高:想做故事驱动游戏 像《荒野大镖客:救赎2》一样
发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,在最近的Reboot Develop座谈会中,《黑暗之魂》《只狼》制作人宫崎英高和《旺达与巨像》制作人上田文人谈到了自己的游戏设计理念,宫崎英高表示希望未来能制作一款以剧情为中心的游戏,就像《荒野大镖
在最近的Reboot Develop座谈会中,《黑暗之魂》《只狼》制作人宫崎英高和《旺达与巨像》制作人上田文人谈到了自己的游戏设计理念,宫崎英高表示希望未来能制作一款以剧情为中心的游戏,就像《荒野大镖客:救赎2》那样。
上田文人提到,在制作游戏的过程中,自己通常会把剧情和对话设计放到最后一步,他认为是艺术水平和视觉效果定义了游戏。"游戏是有机的整体,用于描绘故事的技术可能会产生变化,而最后处理剧情有助于避免不必要的重写。"
宫崎英高同意了以上观点,并表示世界和关卡都会影响剧情,因此如果从剧情着手就没有意义了。他认为玩法是游戏的灵魂,这部分到位之后,他就能创造一个适合甚至是提升游戏体验的故事。不过宫崎英高还指出,这并不是设计游戏的唯一方式,他希望有一天能制作一款以故事为焦点的游戏,就像R星的《荒野大镖客:救赎2》,他需要将游戏剧情更好地传达给开发人员,因为他们也常常无法理解自己正在制作的游戏的整体情节。
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