《赛博朋克2077》与去年E3展示的有很多不同 更加劲爆
发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,今日,《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受AreaJugones采访时透露,目前《赛博朋克2077》的内容,已经比去年E3展示的有很多不同,而且很明显会更加炫
今日,《赛博朋克2077》的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受AreaJugones采访时透露,目前《赛博朋克2077》的内容,已经比去年E3展示的有很多不同,而且很明显会更加炫酷和劲爆。
他表示,去年发布的游戏演示只是实际游戏中的一小部分内容,他们并没有清楚展示游戏的开放世界机制,很多东西都没有展示出来。而且目前他们还在努力不断改进游戏,让它变得更加优秀,新版本的《赛博朋克2077》只会比去年更加精细完整,所以他认为今年的内容与去年展示的很不一样。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》是一款结合了FPS元素的RPG游戏,Tomaszkiewicz表示让玩家感受RPG氛围的同时,又能沉浸在FPS机制里是他们的努力的方向。目前他们依旧将游戏设定为全程第一人称,包括对话场景,因为这样可以让玩家更加身临其境。他表示本作带来的武器种类多样,可以给人眼前一亮的感觉,就像去年展示智能步枪时一样。而除了之前展示的内容,在玩法上他们还有很多正在准备的东西,现在还不是时候揭露,不过它们绝对非常赞。
游戏结合了RPG和FPS玩法
而对于本作的FPS机制,Tomaszkiewicz认为它介于突突突街机玩法和硬核模拟之间,因为AI敌人也都是有数据的,所以他们在设定上就不像很多二战游戏那样逼真,一枪就能放倒。而单纯认为《赛博朋克2077》就是街机突突突也不对,战斗过程中玩家仍然需要寻找掩体躲避,而不是跳来跳去就能躲子弹。不过,本作也会让玩家打出自己的风格,比如有时候你可以用近战武器玩出"跑刀"战斗。
游戏的FPS机制介于街机和模拟之间
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赛博
内容
机制
玩家
玩法
街机
突突
东西
之间
武器
战斗
不同
劲爆
不对
优秀
明显
清楚
逼真
身临其境
不断
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