前《使命召唤》总监:《圣歌》缺少真正的测试 这是个失误
发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,曾担任《死亡空间》总监以及《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》总监的Michael Condrey,在今年加入Take-Two旗下2K公司在硅谷启动的一家新工作室。在上个月的GDC大会,Mich
曾担任《死亡空间》总监以及《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》总监的Michael Condrey,在今年加入Take-Two旗下2K公司在硅谷启动的一家新工作室。
在上个月的GDC大会,Michael Condrey作为外媒GamesBeat邀请的嘉宾之一,参与讨论了多人游戏的发展,其中谈到《圣歌》是否因为在正式发布前才仓促测试而受到影响,Condrey认为《圣歌》的一个失误就是缺少真正的测试。
Condrey表示,游戏测试可以获得玩家们对游戏设计的反馈,也可以获得游戏的准备程度情况。《使命召唤》拥有充裕的时间和强大的团队,他们围绕模拟体验构建了大量的工具,开发了一个机器人农场,每天都会不停地对战,他们收集这些数据来模拟游戏上线后看到的实际情况。在游戏的内部测试有5000人,公开测试会有几十万人参加,你永远无法通过模拟测试得到真实环境发生的结果,但在游戏上线之前,要尽可能多地进行模拟。而对于《圣歌》来说,缺少这样的测试是一个失误。
此外Condrey还谈到了《Apex英雄》,这两款游戏都是EA发行,但口碑却有很大差距,他认为最关键的区别是在于两款游戏的完成程度,一款已经完全准备就绪了,而另一款却还没有。
如果《圣歌》能够早些开启测试,或晚一些时候再发售,也许是个更明智的做法,但遗憾的是,EA可能是想赶在本季度结束前推出这款游戏。
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