《荒野大镖客:救赎2》更新后画面疑缩水 为求优化搞骚操作?
发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,近日,玩家质疑《荒野大镖客:救赎2》在更新后游戏画质缩水,并在推特上发了相关的截图,让我们来看看这是怎么一回事吧。最初,Darealbandicoot在推特放出《荒野大镖客:救赎2》更新前后的对比截图
近日,玩家质疑《荒野大镖客:救赎2》在更新后游戏画质缩水,并在推特上发了相关的截图,让我们来看看这是怎么一回事吧。
最初,Darealbandicoot在推特放出《荒野大镖客:救赎2》更新前后的对比截图,可以明显看出两张截图在环境光遮蔽(ambient occlusion,以下简称AO)上有着明显的差异。
AO特效是用来描绘物体之间相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果,能够增强和改善画面明暗对比。这种特效给玩家的直观感受主要体现在画面的明暗度上,未开启AO特效的画面稍量一些,而开启AO特效时,游戏画面暗部阴影会更加明显,更贴近现实。
我们再回来观察这两张截图的对比,在最新的1.06版本中(图2)亚瑟的夹克更加明亮且画面中阴影更少,周围的光线也都更加明亮。
图1 1.0版本
图2 1.06版本
奇怪的是,官方在更新说明中并未提及调整游戏光线的有关内容,更不用说完全移除AO特效的事情了。为寻求游戏的优化,官方将部分材质降低品级这种方式并非不常见,而此次画面缩水事件不知是否也是官方为对游戏优化的一种骚操作。
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画面
特效
截图
更新
明显
光线
官方
版本
荒野
镖客
明亮
玩家
阴影
直观
不用
不用说
之间
事件
事情
以下简称
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