《战神》总监:剧本曾在创作一年后重新撰写
发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,在GDC期间的一场介绍会上,《战神》总监Cory Barlog透露,本作的剧本曾经在写了一年之后完全推翻重来,他还谈到了自己在制作过程中一直积极推动游戏朝着续作方向发展,而非是《战神》系列的重启。在写
在GDC期间的一场介绍会上,《战神》总监Cory Barlog透露,本作的剧本曾经在写了一年之后完全推翻重来,他还谈到了自己在制作过程中一直积极推动游戏朝着续作方向发展,而非是《战神》系列的重启。
在写游戏剧本之前,Barlog希望确认工作室并非计划重启《战神》系列,而是对其进行扩展。他将《战神》中的神话和"遍布整个宇宙"的神话体系进行了比较,并表示"它们同时存在,只是被地理因素分开了",最终以此为基础确定该如何描绘整个故事。
Barlog认为他们做了大量的工作才塑造了奎托斯的性格,因此没有理由抛弃这些,他们将之前的《战神》游戏当做奎托斯"神生"的第一篇章。不过在游戏制作的第一年,他忽略了曾经告诉过其他开发人员"我们需要这么做"的几点元素,导致浪费了一年时间写了个错误的剧本,最后不得不重新撰写。Barlog表示他并未注意到自己没有集中精力去描绘主角,这让剧情结构变得有些松散。
在重新撰写剧本时,Barlog为自己制定了一些规则,包括追求简单的故事和复杂的任务,奎托斯寻找"打破循环"的全新开始,关键元素是父子故事等等。此外,叙事、战斗和探索都围绕着角色的成长展开,奎托斯教导阿特柔斯如何成为神明,而阿特柔斯则教奎托斯该怎么做好凡人。
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