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《生化危机2:重制版》最初有固定视角 研究所原本在山里

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,卡普空近日公开了《生化危机2:重制版》开发座谈会的第二部分,制作团队的成员们提到了很多游戏中被砍掉的设定,比如本作最初包含了类似原版游戏的固定视角,且允许玩家随时切换。据开发者介绍,固定视角模式原本被

  卡普空近日公开了《生化危机2:重制版》开发座谈会的第二部分,制作团队的成员们提到了很多游戏中被砍掉的设定,比如本作最初包含了类似原版游戏的固定视角,且允许玩家随时切换。

  据开发者介绍,固定视角模式原本被当成《生化危机2:重制版》的卖点之一,不过他们看到游戏的其他方面做得多好之后,就感觉不再需要加入此模式来作为卖点了。另外,团队一直想近距离展示僵尸的撕咬场面,但固定视角在不断放大和缩小时的表现效果不是太好。他们甚至还尝试过加入类似于《生化危机7》的第一人称视角,不过最后也没有采用。

  开发者还透露,大家喜闻乐见的鳄鱼部分原本持续的时间更长,且会在里昂身后不停追赶,不过后来他们发现很难看出鳄鱼离得有多近。克莱尔探索的孤儿院里本来有很多恐怖的人型敌人,这些敌人甚至已经有了临时的模型和动画。

  此外,制作团队最初的想法是将研究所放在山里而不是地下,两位主角需要通过索道进入,或者开车去山里。然而团队很快在汽车这个设定上陷入了一个逻辑问题:"为什么里昂和克莱尔不直接离开?"最终这些设计也被完全砍掉。

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