《地铁:离去》开发者:下代主机能用上光线追踪 但优化麻烦
发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,虽然实时光线追踪早已不是新概念,但它却是当下游戏图形领域的时尚,原因就是英伟达带来的RTX显卡,真正开始了光照的普及道路。如今也有越来越多的游戏作品在考虑加入光线追踪技术,它的未来发展绝对有巨大潜力。
虽然实时光线追踪早已不是新概念,但它却是当下游戏图形领域的时尚,原因就是英伟达带来的RTX显卡,真正开始了光照的普及道路。如今也有越来越多的游戏作品在考虑加入光线追踪技术,它的未来发展绝对有巨大潜力。
不过现在人们普遍认为,光线追踪需要特殊硬件,如英伟达的RTX核心才能实现。而《地铁:离去》开发者Ben Archard在接受Digital Foundry采访时则向人们解释,特殊硬件并不是唯一实现光线追踪的方式,只要支持DX12的GPU理论上就能够使用光追扩展DXR。
"就下一代主机实现光线追踪的可行性而言,硬件并不一定需要专门的RTX核心,如果计算机内核数量众多且运行效率足够快,那么也是可以实现光线追踪的。"
他表示,光线追踪算法最大的问题就是偏向随机性,而且所有计算都会直接读取内存,对内存带宽和显存容量的需求都极度夸张,所以现在才会有RTX显卡中专门处理光追的硬件部分。众所周知,微软和索尼目前的主机硬件依然由AMD提供,虽然下一代主机只要有足够强大的硬件也能实现光追,但想要达成这个效果开发者们还是要在优化上做出牺牲。不过当然,若届时AMD能为新主机提供自己的光追模块支持,运行效率便会有质的提升。
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