《天外世界》为线性叙事 玩家仍能以自己的方式来玩
发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,《天外世界》充满了不同的可能性,根据玩家的选择,每个人在游戏中获得的体验会有很大不同,游戏联合监制Leonard Boyarsky和Tim Cain接受外媒Game Informer采访时讨论了游戏中
《天外世界》充满了不同的可能性,根据玩家的选择,每个人在游戏中获得的体验会有很大不同,游戏联合监制Leonard Boyarsky和Tim Cain接受外媒Game Informer采访时讨论了游戏中选择的重要性。
黑曜石希望玩家能以自己的方式去玩《天外世界》,包括从剧情到游戏玩法的一切,Tim Cain表示游戏中不会有传统的"好人/坏人"道德系统,不是说哪个选项是好的,哪个是坏的,而是你的选择可能会造成X,另一个可能会造成Y,有时候看起来更坏的选择可能会带来明显更好的结果。
这一切都归结为玩家的选择,让玩家与游戏里的角色有一致的视角,你可以选择做一个更高尚的人,避免与坏人共事,如果你想杀死所有人,也可以这么做。游戏里会追踪许多与你行为相关的变量,并在特定的场景中反映出来。
不过虽然玩家的不同选择会带来一些周围环境的变化,但游戏最终讲述的还是一个线性故事,这意味着所有玩家最终都会面对相同的场景,比如在游戏的第一部分,你需要为飞船找一个功率调节器,所有玩家都需要进行这一步,但他们不需要以同样的方式去完成。
玩家
选择
不同
世界
方式
场景
坏人
线性
很大
明显
相同
重要
高尚
一致
传统
剧情
功率
变量
可能性
好人
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