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Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天

发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,作为全球知名的游戏公司、韩国电子游戏三巨头之一,Nexon如今面临着被创始人抛弃的局面。根据《韩国经济日报》前几日的消息,Nexon的创始人金正洙将会出售其在东京交易所上市的所有Nexon股份,这部分

  作为全球知名的游戏公司、韩国电子游戏三巨头之一,Nexon如今面临着被创始人抛弃的局面。

  根据《韩国经济日报》前几日的消息,Nexon的创始人金正洙将会出售其在东京交易所上市的所有Nexon股份,这部分占比高达98.46%的股权由金正洙夫妻二人共同持有,总价值10万亿韩元,折算将近89亿美元。如果交易达成,这将成为韩国历史上规模最大的股权交易案。一时间,Nexon的未来以及卖主都将成为所有人关注的焦点。

  在消息传出的第二天,虽然Nexon表面上对外宣称"还在了解情况",但金正洙却主动以书面的形式对外表态,称自己想要投入到新的挑战中去,想"让Nexon变得更有竞争力"。他还表示会兑现之前的承诺,包括其子女不继承管理权以及捐出1000亿韩元来回报社会。

  至此,Nexon的易手实际上已经坐实,业内也基本接受了这个事实。由于Nexon的股权价值过于巨大,很难在韩国本地找到一个合适的下家。所以无论是韩国还是全球各地的媒体都认为金正洙的交易对象将会是外国的巨头,腾讯、EA等一些和Nexon有千丝万缕联系的巨头都被视为Nexon的假象接盘手。

  不过,比起谁会接手Nexon这种高层次的商业机密,对于普通的玩家来说还有一些更让他们感到迷惑的问题:为什么金正洙要卖了Nexon,Nexon这些年经历了什么?即将失去行业巨头的韩国游戏产业又该如何面对?

  在回答这些问题之前,我们可能需要简单的回顾下Nexon的崛起以及金正洙创业史。


Nexon创始人金正洙

金正洙和Nexon

  其实对于很多国内玩家来说,Nexon真的算是一个非常熟悉的名字。作为最早一批在中国网络游戏启蒙时代就进军大陆市场的"韩流"之一,Nexon旗下的游戏在国内有着不小的影响力:《泡泡堂》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》《CS Online》《洛奇》《洛奇英雄传》等等,对于很多网游爱好者来说这些游戏都是满满的回忆和情感。

  而从一个游戏厂商的角度来看,Nexon和很多善于制作"泡菜"、制作换皮MMORPG游戏的传统韩国网游公司比起来,又显得有些独立独行。从最早进入中国、也是最早为Nexon建下不俗业绩的《泡泡堂》开始,到之后的《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》等一系列游戏,Nexon没有走韩国游戏厂商最熟悉的MMORPG"泡菜"路线,而是更注重游戏玩法的多样性,更为关注轻度、休闲领域。Nexon会采用这样比较"任天堂"式的游戏制作发展理念,自然和创始人金正洙离不开关系。

  严格来说,金正洙是含着银勺出生的。1968年出生的他,父亲是一名律师,母亲则是毕业于韩国最好的大学---首尔国立大学的钢琴演奏艺术家,日后首尔国立大学也成为了金正洙的母校。在优越良好的环境下成长起来的金正洙所能接触到的新鲜事物远超普通的同龄人, 80年代个人电脑还是稀罕物的时候,金正洙就拥有了自己的个人电脑。对高科技事物的好奇心得到满足的同时,也使得金正洙从小就立志成为一名电脑工程师。

  当日后金正洙进入首尔国立大学进修计算机技术时,身边同样藏龙卧虎,不少与他同样有背景和才华、同样对电脑技术和电子游戏感兴趣的年轻人,日后对韩国互联网行业产生了巨大的影响:NCsoft的创始人金泽辰;《天堂》缔造者、韩国网游之父宋在京;"韩国百度"Naver的创始人李海珍;"韩国QQ"Kakao的创始人金凡秀等等,都是那时期首尔国立大学的学生。


《天堂》《上古世纪》缔造者宋在京

  俗话说"时势造英雄"。自身条件良好,又赶上互联网新时代的来临,再加上韩国1998年为了重振经济而制定的"文化立国"方针所赐,由金正洙和宋在京共同创立于1994年的Nexon有着得天独厚的发展基础。不过基础归基础,创业路上九九八十一难,每一个劫难处理不当都足以让新开业的公司关张大吉。

  在Nexon于2011年上市之前,创始人金正洙必然是Nexon绝对说一不二的一把手。而他也凭借自己对游戏产品独到的眼光做出了许多让Nexon起死回生、突破重围的决策。首先就是在公司初期多款MMORPG作品表现一般、始终被笼罩在《天堂》阴影下的时候,金正洙没有选择继续带领Nexon一条路走到黑,尝试不同的游戏类型和细分领域最终让Nexon真正的崭露头角,休闲游戏《泡泡堂》《跑跑卡丁车》让Nexon在休闲轻度游戏领域获益匪浅。多年之后,当一众韩国泡菜网游被《魔兽世界》碾的粉碎之时,拥有《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的Nexon却始终能稳坐钓鱼台。


Nexon也是最早一批在游戏道具收费领域有所"领悟"的公司

  之后在2004年,金正洙又在Nexon未上市的情况下动用自身几乎全部的家底,收购了之后长期为公司持续盈利的《冒险岛》来作为公司的招牌产品。事后证明这是一步生死棋,如果《冒险岛》表现不佳,当时因为资金问题而内忧外患的Nexon将不复存在。

  也许是从小良好环境下培养的优秀审美能力,金正洙挑游戏的眼光十分"毒辣"。07年在看到《地下城与勇士》游戏素质和前景之后,不惜借钱贷款又一次抵上全部身家,抢在腾讯之前收购了《地下城与勇士》的开发商Neople。不用说,这同样也是一步直接关系到Nexon存亡的豪赌,而金正洙又为Nexon赢得了一次绝对的胜利。


无论DNF在中国赚了多少,都要分Nexon一杯羹

  一直到今天,《冒险岛》和《地下城与勇士》这两款分别十五岁和十年岁的高龄游戏,依然能够在Nexon的财报中扮演重要角色。躺着数钱,莫过于此。要不是在收购Riot Games时Nexon终于吃了未上市现金流不足的亏,《英雄联盟》这样重磅的吸金利器也差点就姓金了。

  根据一些零星的媒体信息来看,金正洙本人的性格较为低调、沉稳,通常不喜欢曝露在媒体的聚光灯之下。但是对于如今Nexon这样无论是在韩国本地还是全球都极具影响力的企业来说,金正洙始终都是毫无疑问的英雄。而正是在这样的背景下,金正洙出售Nexon的原因也就愈发的让人好奇。


眼光毒辣的金正洙

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