Falcom社长谈《创之轨迹》!将包含STG类小游戏等
发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,Falcom在上周宣布了《轨迹》系列新作《创之轨迹》(PS4)后,近藤社长在近日接受媒体采访的时候,对本作游戏进行了一定的说明。正如之前所说,这次的《创之轨迹》是让系列走向完结的新起点,而且这不仅是对
Falcom在上周宣布了《轨迹》系列新作《创之轨迹》(PS4)后,近藤社长在近日接受媒体采访的时候,对本作游戏进行了一定的说明。
正如之前所说,这次的《创之轨迹》是让系列走向完结的新起点,而且这不仅是对于玩家而言,也是对工作人员的宣言。不再按照之前的构想制作,而是要重新对故事和系统进行思考。《创之轨迹》既是新篇章的一个壮大的序章,也是承接之前作品的枢纽。作品中将讲述之前作品中没有讲完的克洛斯贝尔独立相关的故事,也会讲到之前仅仅是出现过名字的国家和地区的事情。另外还有卡尔瓦德共和国总统选举后的故事和埃雷波尼亚帝国登场的角色们之后的故事。
本作游戏将采用三名主人公的三条主线同时进行的方式展开,除此之外还有类似回忆录的独立章节。主线剧情的容量大约是《闪轨4》的七八成,会有与下一部作品有重要联系的角色登场。玩家将控制5至6人的队伍在各地进行冒险,移动方式将采用新系统。战斗上与《闪轨》没有太大区别,但新角色的战技会使战术发生变化。
另外,本作中《魔法少女亚莉莎》将作为一个正统3D第三人称射击类小游戏登场,故事要素也值得期待。除了本作外,还有一部《创之轨迹》后续作品也在制作中,或许两作之间会有联动要素。
目前,《创之轨迹》的开发进度为60%,预计将于2020年夏天正式发售。近藤社长在最后还表示:"希望能在我退休前完结(笑)"。
轨迹
作品
故事
角色
主线
方式
玩家
社长
系统
要素
近藤
制作
独立
小游戏
七八成
中将
主人公
回忆录
媒体采访
宣言
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