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《三国志13》各战法实用玩法说明及要点详解

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,《三国志13》战法种类很多,很多玩家们选择战法时候比较犹豫,各大战法玩法很多,有哪些好的战法实用玩法呢?这里跟着"有主之地"了解具体的战法玩法吧。战法篇属性定义攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高

  《三国志13》战法种类很多,很多玩家们选择战法时候比较犹豫,各大战法玩法很多,有哪些好的战法实用玩法呢?这里跟着"有主之地"了解具体的战法玩法吧。

战法篇

  属性定义

  攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。

  士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效

  机动,通常群体的比单体有用。

  范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。

  全方位射击,范围弓兵版。

  射程上升,针对弓兵。

  连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。

  连射,针对弓兵。

  全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。

  维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。

  状态恢复,偶尔有用。

  逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。

  突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明

第一篇,我方群体战法(普通)

  天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)

  逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择

  正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。

  正面对决

  神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。

  逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。

  坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。

  铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既

  话说这次关2代技能都不错。

  攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。

  偷阵

  骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽

  疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。

  只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。

第二篇,突击战法

  猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超

  烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁

  突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平

  突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾

  骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双

  突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。

  首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。

  突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。

  情况一 狭窄小路

  先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。

  情况二 正面数量多

  主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。

  情况三 我方局部包围对方

  尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击

第三篇,我方群体战法(特殊)

  决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)

  决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。

  特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。

  抚慰,恢复异常状态

  鼓舞,40士气

第四篇,计略类

  我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。

  虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高

  计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。

  虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600.减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。

  虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱

  鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿

  连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统

  机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉

  离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩

  妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉

  守备弱化 3费,-30防

  挑拨,偷阵用

第五篇,治疗类

  王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)

  王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。

  神医,单队100%

  军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。

  后方支援,30士气,10%兵力,范围一致

  王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。

  希望以上的介绍能够帮助玩家了解游戏战法,以供玩家们参考。

延伸阅读:

  • 《三国志13》水战战法及实用玩法详解
  • 《三国志13》全战法属性说明及优缺点分析
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