【话题有奖】玩恐怖游戏时你是如何给自己壮胆的?
随着近年游戏各种视效光追技术的行业发展,越来越多的沉浸式恐怖大作应运而生,而这往往都是将玩家代入到紧张刺激、身临其境的氛围,去感受游戏恐怖事物的喜怒哀乐与神秘诡异。这些年不乏一些出名的恐怖之作:
《逃生》系列:通过夜视手持DV来探索,肢体、视觉与精神的折磨,多方面的刺激使得恐惧如实质一般迎面而来。不停说话,或许被多抓住几次也就麻木了--"威尼克教授=元素萨=磁爆步兵"
《生化危机》系列:最具代表性的僵尸恐怖游戏,各种撞脸,铺面,画面不适的场景,好在可以反击。面对僵尸尽释放情嚎叫或许好使--"一人一手电一枪一群僵尸"
《寂静岭》系列:著名的心理恐怖游戏系列,噩梦挥之不去的三角头,对心理的把控,模糊边界的现实与虚幻,玩家或许能在丧尸的包围中杀出重围,但是对于《寂静岭》里中的那种深入骨髓的压抑与低落将无能为力。不知为啥,腰杆子坐不直,离屏幕越来越远(害怕)--"每一作的三角头出现都有其不同的意义"
《零~zero》系列:《零》的游戏操作模式与上个世纪的恐怖游戏截然不同,胸围跟系列成正比和手持avi战斗的方式让诸多玩家兴奋不已。转移关注点是个好办法--恐怖之下我只想"嘿嘿嘿(笑)"
当然还有《死魂曲》、《极度恐慌》、《死亡空间》等让人不适的恐怖游戏作品;想必任何一部优秀的恐怖游戏不会试图让你轻易摆脱恐惧感,谁都曾有过"尾椎一寒,菊花一紧,口吐芬芳"的时候。
那么,大家又玩过哪些让人害怕的作品,你又是如何给自己壮胆的呢?欢迎来幕外一起分享→【传送门】
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