《守望先锋》“归来”能否让我们重回2016那个夏天?
没有《守望先锋》玩我就要死了。
如果你经历过2016年的那个夏天,大概率会对《守望先锋》发售前玩家们的热情历历在目。
在那个夏天里,作为暴雪的又一力作,《守望先锋》在测试期间就引来无数玩家的热议和期待。尤其是随着测试的开启,那些参与过测试,又意犹未尽的玩家们仿佛出现了"戒断反应",恨不得被人一棍子打晕,醒来就是发售日。
不知道你的电脑里是否还存着《守望先锋》的各种表情
所有与游戏有关的信息被反复传阅,官方放出的故事短片更是各个播放量爆炸。尤其是讲述岛田两兄弟的故事短片《双龙》,单单在B站就收获了超过460w播放,其中陌生人与神龙的对话更是变成了红极一时的热梗,广为流传。
"没有守望先锋玩我要死了"
种种的一切,都坐实了《守望先锋》的高人气。在正式发售之后,游戏也不负玩家们苦苦等待,凭借着多样化的英雄和6V6对抗带来的策略性,让无数玩家沉迷其中。放狗、堡垒车、抽烟天使等诸多有趣的套路与玩法,成了不少人刻苦钻研的"课题"。尤其是在那个快速匹配还能选择重复英雄的早期版本,6Dva冲点之流的骚操作更是让不少人度过了一段足够有趣的时光。
重建帝国也好、岛田二傻也罢,彼时很多人都处在新手期,大家都很菜,但菜鸡互啄也乐趣十足。或许是幸存者偏差,虽说也有不少胜负欲比较强的选手,在游戏早期,我依然遇到了不少信奉快乐就完事了的选手,一队全是C那是常规操作。
凭借着超高的热度与优异的表现,《守望先锋》压倒神海4、《泰坦陨落2》等一众游戏,成为了2016年TGA的最佳年度游戏。与此同时,最佳多人游戏、最佳电竞游戏都被其一手包揽,暴雪也顺理成章的当选了那年的最佳游戏厂商。
可以说《守望先锋》取得了梦幻般的开局,人气、收益双双拉满。
但随着时间慢慢的推移,《守望先锋》也暴露除了一些问题,比如更新速度。时至今日,这依然是不少玩家诟病的一点,毕竟对于一款竞技游戏来说,新英雄、新地图是提升新鲜感最直接的手段,但显然暴雪的制作速度,无法跟上玩家们的需求。
安娜、黑影、奥丽莎、布里吉塔、"莫姨"、艾什等一众新英雄虽然掐指一算总数不少,但更新的间隔属实有点太长了,长到让不少玩家心中那团火越来越小,甚至最终熄灭。再加上222的阵容预选机制,卡死了玩家们每局的位置,让想打C的玩家不得不面对更长的匹配时间。
相比于挨打,更多人还是想秀操作,成为团队救世主
平衡性也是不少玩家吐槽的点,这其中,尤以铁拳最为突出。凭借着一手高机动性和超级跳。掌握了各种地图卡点的铁拳跟个鬼一样,管你是在"午时已到"还是"看见你了",随时随地都能送上一套拍地板+上勾拳+蓄力一击的素质三连。在沟通交流不及时,防守反击不够迅速的路人局中,很可能让C位直接蒸发。
应该算是铁拳的世界名画(来自B站UP主:钟吾听雨)
这里提到的铁拳只是一个例子,虽然暴雪也在不断的调整数值,但就像大多数竞技类游戏一样,绝对公平是很难做到的,终究有版本之子存在,也永远有英雄要坐冷板凳。
在面对内容更新迭代过长这件事上,暴雪推出了创意工坊,试图让玩家们自己动手,横向与纵向挖掘游戏乐趣。在各种脑洞的加持下,果然诞生了不少有意思的玩法。在度过了初期摸石头过河的阶段之后,各种放飞自我的玩法层出不穷,你甚至可以在工坊里打Dota玩《黎明杀机》,甚至是操控铁拳,整两把排球大战。
玩个大乱斗也不是不可以
在工坊的加持下,《守望先锋》的热度有所回升,再加上官方连续几年在赛事方面的运营,让游戏一直保持在一个不错的状态。《守望先锋》好玩吗?那必然是好玩的,但无法否认的是它的确存在更新慢等这样那样的问题。不过,即便如此,也有不少像我一样的玩家,在游戏中投入了几百上千个小时,哪怕A了之后,也偶尔和朋友上线开个黑车。
那个2016年的夏天,我们都无比怀念。
就在前一段时间,我们有幸收到了暴雪的邀请,参加了《守望先锋》"归来"的"5v5测试"。此次试玩的内容包括新英雄"索杰恩",全新5V5,新模式"机动推进",4张新地图以及四位英雄的重做。至于此前曝光的各种PVE模式,并没有出现在此次测试当中。
4月26号,开放性的测试就会正式开启
新英雄索杰恩是一位机动能力很强,且输出足够稳定的C位。在官方的背景故事中,索杰恩不但是一位出身加拿大的特种兵,且是"守望先锋"行动队长,曾在战场上与76并肩作战。在战争之后,受到76的邀请,加入了《守望先锋》。
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