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拳头官方就延迟不一问题再致歉:会尽快提供技术说明

发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,昨日我们报道了,《英雄联盟》MSI延迟不一的问题。而随后这一事件也引发了强烈关注。今日凌晨,"拳头"这一词登上微博热搜榜第八名。事情的缘由是,在"MSI现场实际ping值"事件发生后,在拳头官方最初发

昨日我们报道了,《英雄联盟》MSI延迟不一的问题。而随后这一事件也引发了强烈关注。今日凌晨,"拳头"这一词登上微博热搜榜第八名。

事情的缘由是,在"MSI现场实际ping值"事件发生后,在拳头官方最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中,多出了一段新内容。

这段内容是拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释了MSI现场延迟问题,具体内容如下:

Q:这个延迟能在游戏中(按Ctrl+F)正确的显示吗?

不会,当延迟工具在工作时,会有bug导致在游戏中显示的ping是不对的。在釜山进行游戏的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但是实际上的延迟是一样的。

在5月15日昨日的比赛中,导播放出的,在釜山当地比赛的T1战队上单第一视角的画面中,游戏延迟仅有21ms。随后官方在多出的公告前加上了"5月15日更新"的字样。

英文公告地址>>>

随后拳头游戏官方于今日晨间三点左右发文,就近日MSI上的延迟与重赛事件致歉,并表示将尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。

官方公告原文:

各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。

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