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《LOL》钩子英雄技巧分析整理

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,­LOL钩子英雄技巧有哪些?下面小编为大家整理了一些LOL钩子英雄玩法,喜欢钩子类英雄的小伙伴可以参考一下!­钩子类英雄:­蕾欧娜、泰坦、机器人、锤石。­通用规则:­公理:你的钩子让他不愿或者不能躲避

­  LOL钩子英雄技巧有哪些?下面小编为大家整理了一些LOL钩子英雄玩法,喜欢钩子类英雄的小伙伴可以参考一下!

­  钩子类英雄:

­  蕾欧娜、泰坦、机器人、锤石。

­  通用规则:

­  公理:你的钩子让他不愿或者不能躲避时,他就会被钩中。

­  推论1:记准对面召唤师技能,以防必中钩子被对面躲避。

­  推论2:交其他技能逼迫对面交出位移技能,再交钩子技能。

­  推论3:当他为了躲避你的钩子不得不舍弃一些东西时,他可能因为习惯或者那个东西很重要,不去走位躲你的技能。

­  例子1:金克斯切炮形态补车兵,你算准炮车血量,绕一步斜线出钩。

­  例子2:牛头闪现WQ二连起你方AD,对方奥巴马要跟上输出,交E上来A,A出手的瞬间,出钩。

­  例子3:中路开团,你绕后,朝对方后面钩,对方为了为了躲避你的钩子,只能向前走入你方其他英雄射程内。

­  推论4:一般情况下,钩一个回身位。意思就是看到钩子英雄出手时,一般不要钩英雄身后,反而是略前一点的位置,因为看到别人出钩,很多人会下意识地走一下位。

­  推论5:当你的钩子直线和对方移动的线路夹角越小,越容易钩中。

­  推论6:为了稳妥,能够后手钩就尽量忍一手,以免空钩。

­  推论7:在被追杀时,钩子比较容易中。因为敌方总是沿着最短距离追杀。

­  推论8:做好视野,在敌方视野外出钩。

­  注意,扫眼时是个出钩的好时机。

­  推论9:对方两名英雄都在你射程内时,你可以走向其中一位,然后钩另外一位。

­  推论10:记住。钩子技能宁愿多留一会也不要落空,落空意味着更长的真空期。

­  通用符文、天赋:

­  攻击符文

­  红色8攻击1暴击几率,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。

­  防御符文

­  红色8护甲1暴,黄色护甲,蓝色魔抗,精华防御。

­  这两套足够你打上1区白金和其他区钻石。(我就这两套)

­  天赋:

­  雷霆、顽石。

­  搭配符文有三种情况。

­  纯攻击:攻击符文雷霆天赋。对付对面前期弱势AD辅助。

­  纯防御:防御符文顽石天赋。己方AD特别需要保护时,这套尽量自己吃伤害给AD创造输出空间。

­  半攻击:防御符文,雷霆天赋。自己吃伤害,并且打出一定输出给AD收割。

­  至于攻击符文顽石天赋,不是特别推荐,因为钩子系英雄输出都是打爆发,不是靠攻击符文这种来消耗,所以,半攻击雷霆+防御符文会比较适合。

­  至于攻速泰坦之类的,我没有涉及和研究……

­  通用出装:

­  绿辅助装--》眼石--》五速鞋--》燃烧宝石--》小魔抗斗篷--》军团--》冰拳/冰甲--》其他装备。

­  先眼石可保下路难被GANK,掌握视野=掌握节奏。

­  做好眼石再五速鞋,进可以做好视野自己游走,退可以在线上靠走位躲避技能。

­  燃烧宝石提升你的生存能力和-CD,对于钩子英雄来说,这很重要。

­  出军团意味着你即将参与团战,只要对面有AP,出军团就不亏,否则你可以考虑升级绿色辅助装+冰心来达到30%-CD。

­  可选装备:

­  冰霜女皇的指令--我常年出绿工资却只记得蓝工资顶级叫啥。这个除开抓人好用,后期做视野也可以减少你被抓的几率。

­  蓝盾--对面AD很强。

­  狂徒--补充你最后一个-10%CD。

­  干锅--补CD,救AD。

­  基克的使徒--补CD,增强AD。

­  反甲、振奋这种利用率不是很高,你的任务还是要吸引火力不是肉在那里让别人不想打你……更何况你肉不到别人秒不掉的地步。

­  逆风的话,先补-CD,如燃烧宝石+小冰心,保证你在团战中能站得住,吸收更多伤害。

­  各自心得:

­  蕾欧娜

­  出门加点E或者Q,加W太被动除非要打野怪抢2。

­  E的优势:可以在升2级时最后一个兵就E出手,然后升级点Q,Q人。也可以只E对面小兵,让己方AD更容易推线。

­  Q的优势:E上去打对面也不占便宜(如布隆,牛头辅助)。AQA可以秒第一个在草丛里的眼,这可以让你在下路安心挂机。比E技能更短的CD。

­  总体加点:主W副E,我喜欢这种机动性比较强一点的加点,主W会让你前期能吃很多伤害。

­  E距离是钩子中最短的,但会穿兵。

­  对付莫甘娜可以E上去,看给盾情况Q另外一个人。

­  对付轮子妈可以E上去,等轮子妈开盾,或者用W破盾再用Q。

­  E的CD比轮子妈/莫甘娜E短,可以E骗对面E,再来一次E弄死。

­  不要吝惜闪现Q,然后接ER,这是你稳定开团的一种手段。

­  机器人:

­  记住很多阴险的位置,如紫色方站小龙坑隔墙放眼抓打完红BUFF的萌萌AD/辅助。

­  机器人的6级爆发非常猛,一般情况下是全攻击的天赋不会有其他选择。

­  机器人对付有位移的AD时有两种情况出钩。

­  W跑过去E起来钩回来/W跑过去对面交技能后Q回来E起来。

­  W跑过去,RQ拉回来E。

­  机器人可以和打野一起偷红偷蓝。机器人1级可以偷对面BUFF或者BUFF的小怪,扰乱对面打野节奏。

­  机器人线上不是特别强势,钩得准才强势--例外,对布隆,哪怕你钩得准,都未必强势。。。

­  机器人的优势是逼迫对面召唤师技能/让对面瞬间减员,因此,记对面主要角色召唤师技能是必备的功课。

­  泰坦:

­  泰坦在这四个钩子辅助里,前期伤害是最高的。

­  第一级的时候,如果不打1级团,学E。

­  学E的好处:伤害高,清兵快。CD最短。

­  加点,EQWEER然后先满W再E最后Q。有R点R。

­  为什么这么加,是因为泰坦在前期没装备的时候,伤害非常的高,带雷霆的话,堪比某些法师,而W的加成很少,更多的是增强生存能力。

­  在一场7秒左右的2V2里,你可以打出两次E的话,会占据到不少优势(WCD很长,即使再拉长战斗你也不一定放得出第二个W)更何况,下路对拼,你这么壮,对面肯定打你的AD,你很容易坚持到第二个E。(如果对面爆发很高,你可以考虑半攻击的天赋/符文)

­  而到了6之后,很可能要打小规模团了,你的"输出"的任务就不多了,你要活下来,提供控制,这时,你需要补充生存能力,到10级之后满级的W会让你受益很久。

­  2-3-5-6都是泰坦优势的级别,利用好推线和等级的优势。

­  钩中人之后的连招顺序为AEW(重置普攻)A。在对付没有位移的人的时候,可以AWAEA。

­  落空一次平A比落空一次E好。

­  团战时可以用大招分割阵型,然后再看情况Q。

­  锤石:

­  锤石现在伤害在四个钩子英雄里偏低。保护能力倒是靠前。

­  不打1级团的话,第一级学E。

­  加点:EQWEER然后主Q副E最后满W。

­  理由:前期主E,到了中期要参团时满级Q比E要好,E多的输出显然没有Q减的CD重要。绝大部分情况,高级W并不能提供太多保护,高级的E作用比高级W更好。

­  纯主E的方式会让你Q满级得很慢,错过前期重要的团战期。如果你有很多机会单带,倒不失为一个可行的加点。

­  锤石的钩子连招就不介绍了,无非是勾住E回来,勾住E到R上之类的,玩多了自然能掌握。

­  E能打断突进技能,包括泰坦的钩等。(你还是会被拉过去,只是他不会近身你了。)

­  锤石对付莫甘娜/轮子妈,可以E骗对面交E,完了再Q,用空Q骗不了E的,因为你的Q和对面E的CD差不多长。

­  选锤石的话,只要对面没有奶妈,就尽量选择虚弱技能,如果要进攻带点燃,那就是要求线上打出优势。很有可能要么勾到直接杀了,要么对拼AD死了用不上点燃。

­  特殊情况下,3级可以不学W学2级E,增强对线能力,并且在对拼时少放一个技能节约蓝。

­  丢灯笼要计算多丢一个身位,让己方英雄好点,对面英雄难挡的位置。

­  对面打野抓下时,可以原地丢灯笼自己闪现,拉AD回来。要注意,自己没有位移技能,AD推兵进塔时,你要在AD身后一个身位,保证丢灯笼能救到就好,这个习惯会在河道/三角草没眼的时候,保护你的性命。

­  团战:

­  作为大龄中年,团战不清楚自己在哪很正常。你只要记清楚一件事。

­  我们的目标是什么。

­  1秒前排

­  你们这边后排强,那你就帮着自己后排控制前排干掉前排。

­  2秒后排

­  你们这边前排强,那你就卖AD帮你们前排解决后排。

­  具体情况具体分析,反正你就这两条路选。你有什么技能丢什么技能,虚弱别省着,自己死了就说明抗满了伤害,己方输出能不能收割你操心也没用。

­  最后一点:

­  遇事不决莽一波。

­  你肉,你开团,别畏畏缩缩的,怂在后面选什么先手英雄,你是钩子你改变战局,别被对面POKE得亲妈不认。

­  你觉得机会好,就赶紧莽上去,起码死的时候,你可以说没有虚度年华忘交R,也没有碌碌无为不给Q,你可以说,你的整个生命,都献给了你心目中最崇高的事业,这是你的人生追求,也是你打这个游戏的乐趣来源,那就是搞事!

­  以上就是小编为大家整理的LOL钩子英雄玩法介绍。更多精彩尽在游戏堡英雄联盟攻略大全!

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