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魔兽世界7.1实用宏分享 wow7.1简单实用宏汇总

发表于:2024-11-29 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,今天小编为为大家带来的就是魔兽世界7.1版本简单的实用宏分享,小编还会在评论区中看到小伙伴们的需求不定时更新的,记得收藏这个页面哦~1/console floatingCombatTextCombat

  今天小编为为大家带来的就是魔兽世界7.1版本简单的实用宏分享,小编还会在评论区中看到小伙伴们的需求不定时更新的,记得收藏这个页面哦~

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  /console floatingCombatTextCombatState 1

  这个就是关于"进入/脱离战斗"不显示的解决办法,要是想关闭的话"1"换成0,输入该指令宏以后,记得"/RL"一下。

  2

  /run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

  这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。

  3

  /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

  可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,

  现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!

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  /console targetnearestuseold 1 TAB到最近的敌人

  /run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a) 查询自己获取的神器总能量的宏

  伤害显示命令

  5

  /console floatingCombatTextCombatDamage 1

  治疗显示命令

  6

  /console floatingCombatTextCombatHealing 1

  /run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI() 职业颜色

  7

  /console SET reducedLagTolerance 1

  /console SET maxSpellStartRecoveryoffset 40

  延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)

  8

  对了,还有一个可能也是大家会遇到的问题,就是技能说明 显示不完全

  那么现在也有解决办法,输入下面的指令宏 就可以解决

  /console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"

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