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炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,­大家好,我是职业狙击手丶你好 #51885,今天我给大家带来的是奴隶战卡组的打法介绍,并不敢说此文章能给朋友们提供些许参考,但我诚挚希望各位玩家能够进行批评和指导。­#p# 奴隶战卡组介绍 #e#­

­  大家好,我是职业狙击手丶你好 #51885,今天我给大家带来的是奴隶战卡组的打法介绍,并不敢说此文章能给朋友们提供些许参考,但我诚挚希望各位玩家能够进行批评和指导。

­  #p# 奴隶战卡组介绍 #e#

­  大家好,我是职业狙击手丶你好 #51885,今天我给大家带来的是奴隶战卡组的打法介绍,并不敢说此文章能给朋友们提供些许参考,但我诚挚希望各位玩家能够进行批评和指导。

­  ( 你和职业狙击手抱歉什么关系 ? )

­  其实很早之前就想写奴隶战了,可能是因为本人性格有些情节拖沓,一直拖了三个版本,但确实对奴隶战有情怀,所以在古神版本末期狠下心来写了这篇文章。

­  "勇往直前 ! 我的利刃饥渴难耐 ! 要打架了算我一个 ! "可能是我对于奴隶战的第一印象,奴隶战经历过最辉煌时期的战歌奴隶战,也经历过和佛祖骑动物园打成一片血海的死咬奴隶战。而现在这个版本的食尸鬼奴隶战,同样在现在的竞技环境中的第一梯队有着一席之地,发挥着 counter 主流环境的作用。

­  有人在战歌被削弱当天说这是奴隶战的灭亡,也有人在死咬退环境那天说奴隶战已然走向没落,而如今已经四服登顶的古神版本食尸鬼奴隶战更是给了这些人狠狠的一记耳光。三个版本以来奴隶战对玩家的技术要求也是非常之高的,总的来说战歌奴隶战对玩家要求是最高的,其次是佛祖骑时期的死咬奴隶战,最后是古神版本的食尸鬼奴隶战,而这其中任何一个版本的技术含量都不逊色于任何其他卡组,想要玩好奴隶战确实不容易。我自己是自从奴隶战这个卡组开发出来才逐渐将自己的技术磨练成熟,尤其是在战歌奴隶战时期,可以说提升到一个新的高度,奴隶战可谓是锻炼炉石技术之利器。

­  死亡之咬的消逝标志着整体环境的降速,少了对于奴隶战天湖 5 费奴隶主漫天飞的可怕 combo,说实话,奴隶战确实变弱了,但是别的职业也变 low 了,总体来讲当前环境把奴隶战从主动控场、主动铺场的卡组变成了一个节奏至上的卡组。

­  所以,当前版本奴隶战是一个讲究节奏和控场的卡组,自身又自带偷机斩杀的特性。在现在的竞技环境中,奴隶战以其超多的小型 aoe 克制所有快攻卡组和铺场卡组,但由于自身只能通过奴隶主铺场来弥补卡组厚度的缺陷,在前期不能有效的拉卡差的情况下,又被一些清场 aoe 超多的后期卡组所克制。而当对阵一些缺乏有效清场 aoe 的职业时 ( 特指盗贼和德鲁伊 ) ,往往我们的对手听到"所有人都过来"之后就已基本将胜负交给了尤格萨隆。总的来说,奴隶战是一个抓萨满,动物园,盗贼,小德的卡组,对抗火妖法、猎人小优,对抗龙战、恩佐斯亡语骑 55 开的卡组。

­  之所以喜欢奴隶战,是因为奴隶战是一个完全意义上的竞技卡组,和火妖法、跳费超生德不同,奴隶战整套套牌没有任何随机性的卡,而单卡间的配合能力非常出众,需要玩家考虑的方面也比较多,对玩家关于整副套牌的理解能力、掌控能力、细节处理能力以及大局观有很高的要求,每一手的最优解较难被挖掘出。

­  很大一部分玩家说奴隶战在现在这个环境真是很弱很弱,而需要我们必须认知的是,是奴隶战在这个环境下是被我们用的很弱,而不是奴隶战弱。所以需要各位玩家不要怀疑卡组强度,首先要审视自己的技术含量。在有些玩家手上奴隶战就是凌驾于 T1 之上的卡组,在有些人手上却已经黯然到了 T3T4 序列。奴隶战确实直接能够体现出一个人在炉石上技术含量的优劣。多练习奴隶战有助于提高自己的技术。

­  奴隶战卡组奉上 !

­  接下来我从 7 个方面来谈谈奴隶战。

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