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DNF手搓在键位设计 手搓指令图细节攻略

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,­关于手搓在键位设计上的一点细节分享,只限定于手搓职业。­因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意­在 space 后面的这个貌似

­  关于手搓在键位设计上的一点细节分享,只限定于手搓职业。

­  因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意

­  在 space 后面的这个貌似是 " & " 的字符,在初始键位默认设置上,浮空弹和追击者是使用的这个键位设置,其作用是长按方向键也是适用

­  举个例子:

­  我改这个" & "键位的是回头一击 ( → &Z ) 和踏射 ( → &space ) ,由于相应的爆头 ( Z ) 和瞬踢 ( space ) 。

­  如果不设置" & "键位,在长按方向状态下 ( 跑动 ) ,释放回头一击 ( → +Z ) 或者踏射 ( → space ) ,如果不做短暂的放开方向键,技能不会读取"→"的指令,也就变成了爆头和瞬踢的指令,所以这就体现出了" & "键位的重要性,鬼剑的可参考三段斩的手搓效果

­  补充下:" & "的设置,长按方向键 ( 按住大概 1 秒 ) 就会出现这个字符

­  PS:当然,相信很多朋友都知道这个设置,或者不在意这个设置,我发这个帖子就是分享给和我一样没在意这个细节的朋友。

­  如果有一个朋友因为我的分享而受益,那我这个帖子就是有意义的。

­  长按有时候在奔跑的时候使用会误出,这是唯一蛋疼的地方

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