腾讯和网易的吃鸡游戏军事演习化 玩家因何不买账
回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。
前段时间,蓝洞宣布,旗下当家作品《绝地求生》将增加攀岩、水陆两栖装甲车等等新要素,迈出其"军事化"的第一步,让本来战术氛围浓厚的《绝地求生》更加专业化。手机端的姊妹版《和平精英》在"军事化"还要快人一步,不仅增加了我国空军的大量装备,还早早的将游戏背景同自己的死对头--《荒野行动》一样,更改为全球特种兵演习。以目前这两款游戏在国内的受众情况与数量,真真是"全民皆兵"。
蓝洞宣布装甲车的到来后,很多玩家猜测:"啥时候会有地雷火箭筒之类的东西呢?"
然而,还有很多玩家表示了自己的担心:"蓝洞连外挂都管不了,整这么多花里胡哨的干嘛?""现在游戏体验还行,加那么多不是画蛇添足?"
原本,《绝地求生》只是一款大逃杀类的游戏,玩家需要在你死我活的争斗中成为活到最后的人,大吉大利,今晚吃鸡。但是军事模拟路线却同当初的背景背道而驰,南辕北辙。
虽然"大逃杀"玩法被国内相关部门予以否定态度,国内的吃鸡游戏依然活的好好的,不跨出"军事化"的一步仍旧拥有大量市场与受众。那么,蓝洞,或者说,吃鸡类游戏,越来越"正规",向军事化靠拢,是否是一个正确的选择呢?
首先,笔者先扒一扒军事游戏里面的佼佼者--《战地》系列,看一看军事模拟游戏到底是个怎么回事。
在上世纪90年代末到21世纪初,以现代或平行时空为背景的军事游戏大行其道,例如RTS游戏《命令与征服》系列、FPS游戏《反恐精英》系列,都是那个时代的产物。但是,RTS的操作有些繁琐复杂,FPS只是单纯的打枪对抗,游戏内容显得有些单调。
如果将RTS和FPS取交集,让RTS的策略因素与FPS突突突的爽快感合二为一,做一款军事模拟游戏,有没有搞头?
在这个想法的驱使下,《战地:1942》于2002年上市,奠定了《战地》系列的雏形。
整场游戏如同一场红蓝军团之间的军事演习。玩家扮演的士兵携带武器装备在己方据点出现,目标是占领敌方据点或者将对方的分数削减至0。每次造成击杀或者我方据点数多于敌方,都会使敌方分数减少。
《战地》系列参考真实战场,在士兵与载具上别出心裁,可谓"极端":身形隐蔽却十分脆弱的狙击手、携带大量重型武器但中远距离交战极其吃亏的反坦克部队、皮糙肉厚行动缓慢的坦克、皮脆如纸快速迅捷的战地越野车……配上略微昏暗的画风与震耳欲聋的炮声、枪声,《战地》对于军迷而言,是绝对的饕餮盛宴。但是,对于那些对战场、枪支、坦克之类不感兴趣的玩家而言,《战地》实在是太小众硬核了。
在《战地2》、《战地3》的辉煌过后,引擎、画质的进化,并没有让《战地》系列锦上添花,反而适得其反。2018年上线的《战地5》差评不断,让本就名声不好的EA遭到了玩家们的口诛笔伐。
IGN对《战地5》的评分为7.5.。虽然表面好看,但在《战地》系列中排名倒数第三。倒数第一与第二分别是一款包含内购的《战地play4free》与《战地1》的某个DLC
《战地》系列走到今天这个地步,恰恰是因为不够"硬核"。以往《战地》系列是没有女性作为游戏中的作战人物。而《战地5》突破了老传统,期待更多的玩家来到战火纷飞的世界。然而事与愿违,不仅新鲜血液没有融入,反而被老客户喷了个狗血淋头。与之类似的还有《战地》系列的海报,从历史正剧变成了扮酷耍帅。这一点让军迷们嗤之以鼻,对《战地》系列的负面映像多加一分。
《战地》系列的海报的变迁,越来越贴近大众,越来越凉
和《战地》系列有着异曲同工之妙的,还有《荒野行动》。从上线之初不断为自己打上战术竞技的标签,后续更新的飓风半岛与都市地图更是添加了大量的如攀爬水管、城市立体化作战等等真实战争中才有的的场景。
那么,游戏中的"非硬核"玩家,对明亮柔和的画风中添加的"硬核"军事元素,又是怎么对待的呢?
笔者在工作日时段进行匹配,飓风半岛开局约莫1-2分钟,都市地图约3-5分钟,最初的地图--激战原野,光速匹配。周末时段,都是光速匹配,但是前两张地图中真人玩家的数量远远少于激战原野。
看来,玩家们并不感冒,甚至不买账。
说这些人是玩真人CS的,我信,你说他们是特种兵,信不信我跟你急
网易似乎并不死心,认为《荒野行动》只是饱和而已,难以添加新的要素。于是乎,网易大手一挥,在后面加了四个字母--plus。Plus版本仅有PC端,以原版为基础,添加了大量的军事要素,比如直升机、火箭筒……
然而,这个画质,"硬核"玩家与军迷玩家百分百不买账:粗糙的贴图、感觉不到战场氛围的搭配,整体给人的感觉还是大逃杀,并不是战术竞技游戏应有的配置。
其他玩家表示:我连原版加的那么些战术元素都不感兴趣,不会用,你还加量不加价?于是乎,玩家日益减少。网易见状,在《荒野行动plus》上越来越不用心,任其外挂横行,自生自灭。
《战地》的下滑与《荒野行动plus》的失败,说明一种情况--军事模拟游戏目前来说,依旧是小众、硬核的,无论是大规模的载具作战,还是较难掌握的射击技巧,亦或是团队协同作战,玩家都需要相当多的时间学习。
《荒野行动》中拖拽倒地队友功能至今没有多少玩家使用,他们还是任由队友在地上缓慢爬行,自求多福
这样看来,单纯的将军事模拟游戏的元素,融入大众化的吃鸡,并不是个明智的选择。网易与腾讯意识到了这一点,选择了另外一条路--少量添加军事元素,不断探测大众玩家对军事模拟游戏的"底线"。网易减缓了《荒野行动》"战术化"的脚步,只在时装上做文章,收效不错。
相比之下,腾讯的《和平精英》就有点惨不忍睹了。
《和平精英》由扛把子《刺激战场》换皮而成。如果只是单纯的换皮套现,玩家们也会表示理解。但是,《和平精英》中添加的大量"和谐"要素,引起了玩家的反感:打人冒光、挥手告别、仅五支队伍存活即可得到最高分数离开游戏……
玩家们对于这些点的吐槽,很快波及到了"军事化",对游戏内标语,甚至出生地不在出生岛而是展览会的吐槽接踵而至。随后光子宣布游戏更新,将《刺激战场》中的一些要素重新替换回来,安抚激动的玩家们的心情。
一朝被蛇咬,十年怕井绳。现在一提到军事化,许多人谈虎色变:"又有哪个游戏被'和谐'了?""军事化真的low,玩游戏就玩游戏,假惺惺套那么多背景干什么。"随着端游新元素的公布,《和平精英》会不会同步军事元素浓厚的新版本,变成了个新的问题。
遭到大规模吐槽后,《和平精英》把攻击反馈由光效换回绿色液体
现在看来,吃鸡游戏变成军事演习,是一个较为失败的举措,厂商错误的估计了玩家群体的"底线"。大部分玩家进入吃鸡,都是跟风而来,被吃鸡的随机性深深吸引,享受打枪、舔包的快感。现在越来越"正规""专业",违背了游戏的初衷,毕竟游戏背景就是一群普通人被扔到荒岛上决出最后的胜者,本来就是群业余玩家嘛。
笔者认为,吃鸡游戏变成军事化,最大的问题在于怎样简化硬核的军事元素,让人民群众喜闻乐见。而大部分厂家把简化的目标聚集到了"奇技淫巧"上面,大批量添加例如枪械、新要素等等。
事实上,有一个最简单的要素被厂商们忽略了--小队作战。《反恐精英》系列经久不衰,除了单纯的干拉、钢枪,小队间的配合作战也是必不可少的。《求生之路》能够掀起一股"僵尸热",除了血肉横飞的击杀丧尸,求生4人组之间的简单配合也是保证游戏活力的重要来源。
虽然《求生之路》在纯路人中又名"逃跑之路"(即自顾自的逃生,不管队友死活)但是大部分人还是愿意营救每一个陷入困境的队友
吃鸡游戏中,玩家看到的、体验到的大部分是个人能力的展现,小队间的配合仅仅存在报点、拉人。所以,游戏中可以适当强化一些小队作战的要素,比如增加闪光弹、烟雾弹等等团队型道具的存在感,相对的削弱个人能力。但也不要过分的强调团队--《风暴英雄》还在前面躺着呢。
闪光弹,不知道被玩家们遗忘多久了,反正攻楼的时候都是手雷招呼,谁会用这个呢?
因为一则通告,吃鸡游戏开始军事化,变成军事演习、军事模拟。有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。本就遇到瓶颈的吃鸡游戏,发现了一个可以变革的领域。厂商们为了吸引玩家,做出了无数的尝试。
然而,军事题材原先的受众属于喜爱昏暗画风的硬派玩家,吃鸡游戏的受众属于喜欢明亮场景的休闲玩家,两边可以说是泾渭分明。厂商的实验结果也证明了这一点,做出来的东西"四不像",两边不讨好。
玩家想要的不是越来越正经严肃的《绝地求生》,而是三五好友畅快玩耍的《绝地求生:大逃杀》。
图文 | 幕外俱乐部 hezitou
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