专访《率土之滨》策划:征服男人的策略艺术
本次采访感谢华为编辑室哔哔叨栏目给予支持。
俗话说"三国是中国男人的浪漫",不仅会想到,横扫中原的曹操,白手起家的刘备,治国有方的孙权,人们崇尚英雄,希冀征服英雄,但像很多经典的三国游戏都有一点遗憾就是90%的玩法都是玩家征服电脑,打贏机器人,一周目后容易膩,相比之下,网易自研的《率土之滨》就完完全全是一款玩家对决玩家,玩家征服玩家的实时GVG游戏,也是几乎在国内极少有越来越火的手游,每个季度都在创活跃用户新高。
今天,我们专门采访了率土之滨核心策划人员,揭晓这款游戏的魅力之处。
Q:从成绩来看,《率土之滨》无疑是成功的,您觉得率土的成功主要依赖于哪些因素?
A:我觉得首先是,我们给自己的定位是,做游戏世界规则的搭建者。但玩家在这世界中如何去玩,怎么进行社交完全是交给玩家的,所以这游戏的乐趣相当一部分是由玩家创造的。除此之外,我们也一直对原创玩法进行探索,例如备战区的设计,丰富的赛季剧本、有趣的实时天气系统、这些都使得《率土之滨》作为上线5年的游戏,依然充满活力的关键。
Q:在您看来,移动端的策略游戏与其他平台相比,有哪些局限性,又有什么独特的优势?
A:移动端策略游戏,更多的是鼓励玩家之间的互动,用我们率土玩家的话来说就是"与人斗,其乐无穷"。但同样的7移动端的策略游戏也需要面对自己的困境,那就是服务器物理容量有限,只能容纳有限玩家,但随着时间的推移玩家流失,服务器剩下的玩家又没办法构成良好的生态。业内有一个常见的做法,是去让服务器指定合服。这样就导致玩家被迫跟别的服务器的玩家一起进行游戏,玩家积累的人际关系又会在这种滚服的过程中不断受到挑战,降低游戏体验。
率土在2018年上线的「备战区机制」,就是为了解决这个问题的。玩家在经过三个赛季的博弈后,会进入备战区的空间,以同盟或个人的方式报名感兴趣的剧本,在经过匹配后,就可以进入下一个赛季。这巧妙的解决了整个品类的困境,积累了越来越多的玩家,在有了底气之后,我们推出了更多的副本,实现了产品五年来的逆势上升。这一套调整目前已被市场验证,所以有了如今一股赛季制地缘战略游戏的产品热潮。
Q:《率土之滨》作为一款移动端策略游戏在玩法上还有哪些挖掘的空间,未来发展的方向又是怎样的?
A:截至目前,《率土之滨》已经完成了9个赛季剧本,足够让给一个渡过新手期的玩家,带来整整18个月的不重复体验。后续《率土之滨》还会继续扩充内容丰富度,让玩家能找到对自己胃囗的选择。除此之外,我们借助长线运营带来的丰厚用户积累,下个月举办持续一个月的几千人单局式邀请赛,未来打造成为集观赏性、策略性、竟技性于一体的同类型游戏标杆级赛事。
Q:策划心中的《率土之滨》是一款怎样的策略游戏?
A:从我个人角度调侃一一这是一款男人之间的战争游戏男人用人格魅力、智慧谋略来征服其他男人的心。
Q:那女玩家呢?
A:《率土之滨》也是有女玩家的,虽然不是很多,但只要是《率土之滨》的女玩家基本都是才女。要不如何能在一群有才华的男人中游刀有余。
Q:比如呢?
A:《率土之滨》在内测阶段,就有一个叫萌少姬的女玩家,还上过我们的游戏宣传图的大图,她是测试服里面第一大盟的盟主,带着整个盟的300多号人在这个游戏中称霸一时,是《率土之滨》里非常传奇的第一代玩家。
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