《赤痕:夜之仪式》Boss设计:开发者须能无伤过关!
发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,近日,《赤痕:夜之仪式》的作者五十岚孝司接受了外媒gamasutra采访,回答了一些关于《赤痕:夜之仪式》的问题。记者:在科乐美工作和作为独立游戏制作人时有什么区别吗?五十岚孝司:独立制作游戏时,我与
近日,《赤痕:夜之仪式》的作者五十岚孝司接受了外媒gamasutra采访,回答了一些关于《赤痕:夜之仪式》的问题。
记者:在科乐美工作和作为独立游戏制作人时有什么区别吗?
五十岚孝司:独立制作游戏时,我与游戏玩家更接近,在游戏制作初期,我就可以和玩家聊游戏后续的事情,现在在科乐美,感觉与以前很不一样,是一个很大的挑战,但是说实话,我喜欢独立制作游戏的那种感觉。
记者:在制作《赤痕:夜之仪式》时,你们团队有什么指导条例吗?
五十岚孝司:应该说是大家遵循的设计规则,有这么一条,就是BOSS设计者要能使用匕首无伤击杀自己设计的BOSS。
这样的设计可以保证玩家无论遇到什么困难都能击败BOSS,通过这样做,我们可以平衡BOSS难度,比如降低BOSS攻击频率等,这就是我们设计BOSS时的黄金法则。
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