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《战双:帕弥什》首测体验:一份还算可口的“大杂烩”

发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,本文由幕外俱乐部成员"四字ID"原创2019年2月12日,一款名为《战双:帕弥什》(以下简称"帕弥什")的ARPG手游开启了"意识重制·技术封闭测试"。这款游戏包括玩法在内的很多方面都和崩坏三非常像,

本文由幕外俱乐部成员"四字ID"原创


2019212日,一款名为《战双:帕弥什》(以下简称"帕弥什")ARPG手游开启了"意识重制·技术封闭测试"。


这款游戏包括玩法在内的很多方面都和崩坏三非常像,考虑到崩坏三本身很多玩法也不是原创,所以帕弥什不能算抄袭,只能算作同类游戏。不过因为崩坏三的各个方面都非常优秀且人气毫无疑问是同类手游中最高的,我还是决定将这两款游戏的部分内容进行对比,告诉对同类手游感兴趣的玩家崩坏三和帕弥什的优劣,大家可以自行判断哪一款是你的菜。


《战双:帕弥什》加载界面

游戏世界观

在崩坏三中,玩家将扮演休伯利安号的舰长"围观"女武神们对抗崩坏。


而帕弥什的背景故事则是这样的:未来,人类科技高度发达,信息网络技术被熟练运用在在各个领域。人类开始在身体植入芯片用以保护脑海意识领域的一切。然而,不如从何诞生名为"帕弥什"的蠕虫病毒沿着电子数据的路线席卷全球。帕弥什会将所有被感染的宿主异化为杀戮机器,幸存的人类称呼这些杀戮机器为"感染体"。面对大量的感染体人类无力反抗,只得逃亡太空中最后的堡垒--"伊甸"。在这里,他们研制出抵御帕弥什病毒的逆元装置和能承受逆元装置压力的人造人--执行者:构造体。而玩家则需要以执行者小队指挥官的身份带领自己的执行者小队完成任务,为回归地球贡献出自己的力量。


概括一下,崩坏三虽然也有很严肃或很虐的剧情,但整体氛围比较轻松。而帕米什相对崩坏三要更加严肃一些。


玩家负责的"灰鸦小队"队长露西亚

游戏玩法

帕弥什游戏操作和崩坏三最大的区别是技能释放。崩坏三只需要攒能量然后直接点击就可以释放了,而帕弥什技能释放的方式则有点类似"克鲁赛德战记":战斗中系统会随机生成被称为"信号"的气泡。气泡一共有红蓝黄三种颜色。点击气泡会消除相应气泡及相邻的同色气泡并释放出战角色的对应技能。每次最多消除三个,一次性消除多个气泡释放的技能就会有额外加成。


跟崩坏三一样,帕弥什在成功通过闪避躲开攻击后会触发子弹时间,子弹时间内释放的第一个技能会被视做三消。游戏在准备阶段可以调整角色站位。站在红色位的角色会触发自己的队长技能,而游戏内触发三消时可以使用对应颜色站位角色的QTE技能来进行援助。值得一提的是帕弥什中使用QTE不会改变出战角色,只是召唤对应角色出来放技能。


战前调整小队站位

帕弥什的画质和打击感都明显不如崩坏三,但是也都还说得过去,考虑到开发商库洛游戏的规模肯定不如米哈游,所以这也是没有办法的事。值得一提的是,开始游戏后你会发现屏幕周围有一圈黑边,这是制作组故意的,跟游戏设定有关。当你血量过低时屏幕周围的黑边覆盖范围也会更广。另外,主线剧情一共有"普通"、"困难"、"据点"三种难度,而困难和据点除了对怪有加强,还会对剧情进行一定程度的补充。我认为这些都能算是体现制作组用心程度的小细节。


游戏内的"显示屏"效果


帕弥什这次测试官方的推荐配置是高通骁龙660及以上加3G以上内存;模拟器推荐PC配置较好时,使用mumu模拟器进行体验。可能要求有点高,不过以后肯定会进行优化,所以手机配置较低的小伙伴不用担心。

总结

《战双:帕弥什》某种程度上是将崩坏三和克鲁赛德战记结合的一款"大杂烩",单从游戏性来说没有什么特别突出的部分,但也没有明显的短板,只能算作中等偏上。测试初期游戏其实出现过很多问题,动不动就炸服、掉线,甚至回档。不过官方处理这类问题的方法比较成功且帕弥什的游戏性的确不错,所以仍然有大批玩家愿意在维护时等待而不是直接卸载。综上所述,我认为帕弥什目前的内外比是46。如果你是ARPG手游重度爱好者或崩坏三已经到了肝无可肝境界的超级大佬,笔者个人建议可将崩坏三作为主菜,将帕弥什作为配菜。否则还是选择崩坏三吧。


部分游戏截图:


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