神仙打架? 《剑网3》的后“仙侠”时代
图文/幕外 尼禄
自古以来,人们就有着飞翔的梦想,西方有挥着翅膀的天使,东方有腾云驾雾的神仙,探究下来其实都是人们对翱翔天空,自在逍遥的渴望,继而凭借想象力而诞生的传说、神话。对于我们这个古老而又神秘的国度来说,介于传说与现实之间,与此相近的就是我们中国传统武侠的"轻功"。
现代人对轻功的概念大多只限于香港武侠电影中的飞檐走壁,武林高手在其背景设定中极大限度的脱离地球引力,潇洒飘逸。而真实的古代武侠轻功到底是什么样子我们已经不得而知,更无从体验,也因如此,武侠类游戏的价值就完全的体现出来了,作为普通人的玩家,大可在游戏中体验一回大侠飞檐走壁的感觉。
那么,说起武侠游戏,就不得不提到西山居的头号招牌--《剑侠情缘》系列。
从1997年开始,《剑侠情缘》以真实的历史背景,融入武侠元素,到今天,西山居为玩家创造的武侠世界已经有了非常完善的体系。轻功,更是其必不可少的元素。笔者在早期玩过《剑侠情缘》系列的作品《剑侠情缘贰》,以及《剑侠情缘:月影传说》。在当时技术条件有限的前提下,两款游戏的轻功其实只能进行远距离移动或翻越障碍物。轻功的作用体现了一些,但是在视觉上只能说差强人意。
随着剑侠情缘系列不断的进化,《剑侠情缘网络版叁》应运而出(剑网3)。《剑网3》在最早时期,轻功还是以"技能"的形式来释放,"扶摇直上"可大幅度提升下一次跳跃的高度。"蹑云逐月"、 "凌霄揽胜"、"瑶台枕鹤"、"迎风回浪",分别是往前、左、右、后移动一小段距离。也就是俗称的"小轻功"。除全门派通用的小轻功,尚有"门派独门轻功"可以使用,例如纯阳的梯云纵,可以连续3次超高跳跃,高度远超扶摇直上,以体现纯阳独门轻功的过人之初。(神行千里为传送技能,暂不做讨论)
多数轻功在高速移动期间是可以免控的,在PVP对战中具有非常高的战略意义,而且扶摇直上还能在副本中使用,高高跃起能够完美规避掉BOSS的致命技能。在这段时期中,《剑网3》的轻功可以应用到任何实战中,与武侠电影中的你来我往非常相似。
就这样,《剑网3》不咸不淡的进入2011年,开放80级版本,经历"巴蜀风云"资料片的低迷,11月迎来"一代宗师"资料片",《剑网3》正式进入大轻功"时代!
玩家终于第一次在网游中享受到轻功的魅力。如果说感觉,大概就是"透心凉,心飞扬",一个字--爽!玩家闲来无事就"WW空格"在天上飞一遭。也是这个版本,《剑网3》引来了大量的萌新和老玩家回流,将游戏的内在推上了一个巅峰。"轻功系统"功不可没。
与同为国风端游《天涯明月刀ol》 的2016年7月1日公测相比,《剑网3》的轻功时代提前了将近5年。单从"轻功"方面来说,《剑网3》的的确确为各位玩家交上了一份满意答卷。
然而,《剑网3》的大轻功也在随着改版,而逐渐变了味道。又或许说,从一开始味就不对。
在传统武侠小说中,所谓"轻功",大多都是在双方战斗中,你来我往的招式,也是追逐中的你追我赶的身法,又或者是"梁上君子"的拿手本事。
但在大轻功时代开启后,《剑网3》的轻功大多只是用来赶路的技能。大轻功刚上线尚需一套轻功动作后力竭落地,首次改版玩家便可以在空中再次WW空格重启轻功,我们可以通过熟练的操作,不落地横跨任意一张地图。在轻功2.0之后,轻功再次升级,炫酷的特效,超快的速度,一套不许任何技巧的轻功,就跨越了半张地图。
不过,到这里的轻功,我依然坚持有利有弊。毕竟《剑网3》从来没有自动寻路,玩家门槛较高,当年跑个地图跑吐很正常。有了大轻功,帅气飘逸,特效随身的神速赶路也没什么不好。而且原来的小轻功也保留,在单人PVP中并没有太大的变化,依旧是那个刀光剑影的武侠世界。
直到2018年年底,《剑网3》的官宣"轻功"开启了"空战"时代,玩家也终于迈入了后仙侠时代。
新的轻功4.0,玩家可以在空中悬停,在空中释放技能……你没看错,长歌在空中弹琴biubiubiu~,五毒在空中**biubiubiu~,纯阳在空中耍剑biubiubiu~,超越高达,比肩仙侠。看来,我们渣了这么多年《剑网3》,总是嘲讽自己在修仙,这回是真的成仙了。
如果说武侠和仙侠最简单的区分方法,就是仙侠可以御剑踏云,而武侠的轻功只是一种身法。拿来赶路都很过分,何况在空中悬停biubiubiu~呢?
作为MMORPG的国风扛鼎之作,《剑网3》的武侠世界已经逐渐脱离原本的界限。在早期版本中,发型最独特的就是以黑长直著称的万花,其余门派都遵守着当时的历史背景,挽着发髻。而后来商城开始出售各种杀马特发型,白发,红发,金发应有尽有,从形象上已经脱离了武侠世界。更不要说比肩"高达"的空战了。
推陈出新固然没错,但是打破了自己所建立的世界观架构,武侠世界强行转变仙侠,真的合适吗?
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