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《自走棋》手游内测体验:游戏节奏是一大难题

发表于:2024-12-01 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年12月01日,4月16日,万众瞩目的《自走棋》手游终于开启内测,与玩家们正式见面了。本人有幸在预约时拿到了内测激活码,在这里就让我来带领大家体会一下首款"自走棋"手游的内外品质如何。游戏美术:画风尚可 但缺乏创新从

4月16日,万众瞩目的《自走棋》手游终于开启内测,与玩家们正式见面了。本人有幸在预约时拿到了内测激活码,在这里就让我来带领大家体会一下首款"自走棋"手游的内外品质如何。



游戏美术:画风尚可 但缺乏创新

从进入游戏开始,整个画面都给人感觉游戏从画风到建模,都非常用心。也是因为自《自走棋》手游独立于DOTA2,并没有从V社手中拿到DOTA2美术资源的授权,手游中的模型形象全部是新的设计。新设计的画风属于憨态可掬的Q萌画风,十分讨喜,不过早在受有消息刚出的时候,就有人爆料《自走棋》中一些模型形象,是直接取自龙渊旗下另一款手游的美术资源。因此,对于不喜欢《刀塔2》中暗黑风格的人来说画风尚可,但也谈不上创新。



设置面板


聊天大厅


游戏图鉴


游戏开发进度与DOTA2中版本略微有所区别,棋子图鉴也并不是完整版,游戏下方一直会提示一行小字"当前版本仅为测试版本,不代表游戏最终品质"。棋子模型其实与DOTA2中相比有不小的变化,即使玩过电脑版本也很难一下子认全,熟悉这些模型也需要一段时间与精力。


装备图鉴

棋子资料


游戏操作:需要优化新手引导

进入游戏中,并没有明确的新手引导,但是在游戏图鉴按钮中,有详细的操作说明。用图示箭头等,说明了《自走棋》手游的操作方式。但是如果玩家不点进图鉴看的话,就没有这方面的提示。在后续版本更新中,制作方应该还会针对新手引导做出进一步的优化,使新手教程更加直观、方便。



游戏体验:节奏把控是个难题

在实际的游戏体验过程中,可以感受到《自走棋》手游已经尽可能的还原了DOTA2中的玩法。包括地图、弹幕、以及装备合成。

取消了迷之棋手的定位阶段,所有玩家段位都从士兵弟弟开始。



可以看出在后续的氪金点中,可能会出现头像、信使以及地图棋盘这些装扮类物品。不过一周手打最多70个糖果,抽一次扭蛋需要88个糖果。笔者尝试吃了一把鸡给了5个糖果,不知道是固定数量,还是与DOTA2中一样根据游戏情况给予糖果数量。


准备阶段依然是30秒,但是手游相比电脑难免会不方便操作,30秒的准备时间让节奏过于紧凑,来不及做出太多操作。导致可能出现来不及购买、卖出棋子以及放不好装备的情况。



值得一提的是,《自走棋》手游中的棋子合成以及装备合成相比DOTA2中都进行了一定程度的简化,更适应手游的操作。


游戏打一局需要40分钟左右,这一点跟"刀塔自走棋"无异,在战棋放置类手游节奏整体快速便捷的风格中,《自走棋》又显得相对硬核。无论是操作还是游戏节奏的把控,制作方目前并没有能够调整好。还有待进一步优化,需要缩短游戏时间,以及用更加简便的操作,来使游戏更加适合手游的节奏。



《自走棋》手游的开发,可以说就是为了分流一开始在刀塔自走棋中的玩家,可是以手游当前的品质来看,吸引力不足以撼动信仰十足的DOTA2玩家。而普通自走棋玩家,又会由于游戏节奏、操作等方面的原因,不一定选择《自走棋》手游。


因此《自走棋》手游是否能够获得成功,还需要时间和游戏品质来考验。趁着《刀塔自走棋》热度还未消退,游戏也还处在内测阶段,希望制作方能够加快优化速度,尽快做出一个更好的正式版本。


图文/幕外俱乐部 王富贵





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