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中国真的需要一款3A大作

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,本文由幕外俱乐部成员"王富贵"原创去年九月,一篇名为《中国不配拥有好游戏》的文章引起了游戏圈玩家们和游戏制作者的广泛讨论。文章站在游戏设计者的角度,从文化、市场、畸形的游戏圈子,犀利的指出了目前存在的

本文由幕外俱乐部成员"王富贵"原创


去年九月,一篇名为《中国不配拥有好游戏》的文章引起了游戏圈玩家们和游戏制作者的广泛讨论。文章站在游戏设计者的角度,从文化、市场、畸形的游戏圈子,犀利的指出了目前存在的一些问题。我不是游戏从业者,但是作为玩家,文章也给了我很大的触动。因为他着实戳中了国内玩家们的痛点,我们没有一款好的3A大作,这也逐渐成为了玩家们的一块心病。


但是,我们真的不配拥有一款好的3A游戏吗?


什么是3A游戏

3A其实很多时候是作为一个评级等级存在的,3A游戏这个概念,据我了解在游戏界内并没有一个严格的定义,一般应用在单机游戏领域,更多的是形容大制作高质量游戏的广义概念。


根据我自己的理解,3A就是对高投入、高质量、高回报游戏的统称。如果用幕外的"内外"来解构,游戏的高质量为内,包括游戏的画质, 画面,音乐,剧情,玩法,时长,可玩性等;高投入、高回报为外,包括投入资金,研发人员,产品宣发,收益和玩家评价,媒体评价等。一款3A大作内外缺一不可,且比例不可失调。


拿《Grand Theft Auto V》来举例,游戏开发周期长达5年,期间开发商和发行商的总投资金额高达2.66亿美元。长时间的精细打磨,和资金的大量投入,结果就是游戏无论从游戏性、自由度、玩法、剧情等各个方面都是世界顶尖水平,甚至能让人觉得60刀买到这款游戏都是血赚。


自2013年9月17日《GTA5》先后发售于包括PC和主机在内的5个平台至今,早已卖出了超过1亿份,达到了很多大作都遥不可及的神级销量。这也为他的开发商带来了超过60亿美金的收入,成为有史以来最赚钱的娱乐产品。其游戏本身的高质量,让他直至今日,在Steam平台仍然日常高居销量榜前十。这样一款游戏,在全球玩家的心目中,毫无疑问是一款名副其实的3A大作。


对3A游戏的执念

为什么国内的玩家们会对拥有自己的3A大作有如此执念?我国拥有上亿热爱游戏的玩家,有着数百亿美金的游戏市场。虽然我们在世界上仍然是一个发展中国家,但是事实上我们已经是一个拥有国际影响力的大国。美国、法国、日本等都能够制作出世界一流水平的游戏,为什么我们没有呢,实在是有点说不过去。


也许有人说,我们也有《艾希》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》这种销量不低、质量不俗的优秀独立游戏,为什么非要执着于3A大作呢?对此我想说的是,游戏是文化领域的一部分,在这片领域中,一款好的3A游戏就好像军事中的战略导弹;独立游戏的格局太小,就好比是火箭弹,某些地方可能效果很好,但是拿他来扛鼎就不行了。往大了讲,缺少了3A游戏就不能够在某些地方"走出去",就缺少了许多行之有效的文化输出手段,减弱了文化的影响力。


再加上某些众所周知的原因,我国的游戏产业的发展落后于世界很多年,导致国内游戏市场发展畸形,随着中国游戏机的全面解禁,我们必须重新让游戏产业与世界接轨,所以没有一款好的3A大作来当敲门砖是不行的。


国内的市场环境

根据去年年底中国音数协会游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》可以显示出,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元;2018年中国游戏用户规模达到了6.26亿人;2018年中国游戏市场实际销售收入占全球市场比例约为23.6%。


从图中我们也可以看到,近几年中国的游戏市场规模,无论从收入还是用户来讲,都呈现逐步扩大的趋势。而一直以来被人所诟病的买断制游戏的消费市场,也随着市场环境的变好,顺应着时代发展。越来越多的玩家愿意为了一款好的游戏付费,这里不仅是说传统网游道具,还有买断制类型的游戏。


《太吾绘卷》是去年杀出的一匹国产独立游戏黑马,从9月21日至12月25日,发售短短三个月,销量就突破了100万份,销售额达到了6800万人民币。在2018年,还有许多优秀的国产游戏,诸如《中国式家长》和《古剑奇谭三》等,叫好又叫座,着实为国产游戏增添了不少的脸面,也算是为去年的玩家们交出了一份满意的答卷。


接着让我们把时间继续往前回溯,2017年2月16日,《守望先锋》国服官方微博发文,宣布《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,占据了全球超过20%的份额。


还有《绝地求生》这款爆红全球的网络游戏,不仅在国区销售超过千万份,更是倒逼一大批国内网吧为这款游戏进行了硬件的升级换代。


这些销售数据,也足够说明国内买断制游戏市场的日趋成熟,能够让3A游戏茁壮生长的土壤也渐渐变得肥沃起来。


为什么我们一直没有这种环境

究其原因,这跟早年我们国内的环境是分不开的。在2000年6月,政府发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,目的是防止青少年沉迷电子游戏,因此停止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动,玩家们将其称之为"游戏机销售禁令"。


不光是政策原因,国内对于游戏发展还有一个非常不利的因素,那就是盗版。实际上在那个年代,国内也诞生过不少优秀的游戏,而那时国内对于知识产权的保护相对薄弱,用户群体在这方面的意识也的确不够高。盗版猖獗,游戏厂商挣不到钱,没有办法用爱发电,这就导致不少做游戏的厂商都"饿死"了。


这在当时造就了一个畸形的游戏市场,虽然我们的网络游戏发展迅速,但是用户的消费习惯却被打上了深深的"特色"烙印。也让后来的游戏厂商不那么注重3A游戏的开发,毕竟3A游戏要投入大量的资金和时间,加上用户的付费习惯,导致此类游戏的回报率过低,收益远远不如开发网络游戏或者手机游戏。这就让资本面对如此火热的游戏市场变得浮躁,都想着挣快钱,很难有投资人愿意耐心等待打磨出一款好的3A。


真正欠缺的其实是情怀

相较于前些年积贫积弱的环境,以及"鹅厂"、"猪场"的崛起,我们现在完全不缺环境和资金,更多的是缺乏能够沉下心做3A的情怀。"情怀"这两个字,这两年真的是已经让人觉得厌恶了,甚至只要有人讲出来这两个字,你都可以当他是骗子。需要情怀的商品,有相当一部分都可以说是智商税了。但是,在中国做3A游戏,还真就不能缺了这点情怀。而我在这里所说的"情怀",实际的意义其实是初心。


中国有太多的游戏从业者,其中不乏满怀着希望与信心投入游戏行业,梦想着做出属于我们自己的3A大作。但有时总是造化弄人,许许多多的年轻人最终被大环境影响,臣服于KPI,臣服于资本。


所以我们需要真正有情怀的人,已经身居高位仍然能不忘初心的游戏制作者和投资人。顶住收入压力、传统舆论,打破现有偏见,让我们已经拥有的资金和技术人才等资源,投入到制作我们自己的3A大作这片土地。而这一事件的进程,随着环境的改善,几乎也是必然的发展趋势。


去年中国大陆游戏审批冻结,版号停发的时候,有人说2018年是中国自游戏机禁令以来行业的严冬,但是我却不这么认为,去年涌现出这么多的国产优秀游戏让我觉得,2018年是真正的国产游戏的春天。游戏虽然是商品,但同时游戏也是一件艺术品,制作者需要时间来精雕细琢,也需要玩家们的消费青睐。资本是逐利的,市场需要玩家们做出选择,让大厂看到做3A的广阔前景。玩家们已经等待国产3A太久了,我们真的需要有这么一款国产3A大作,也真心希望那一天不会太远。

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