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“游戏依存症”患者数量上升 你是否也是其中之一?

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,随着网络游戏和电子竞技的普及,全世界的游戏市场不断扩大。与此同时,无法控制游戏时间,甚至连日常生活都受到妨害的现象正在年轻人中不断扩散。2018年5月,世界卫生组织(WHO)发表声明,正式将"游戏依存

随着网络游戏和电子竞技的普及,全世界的游戏市场不断扩大。与此同时,无法控制游戏时间,甚至连日常生活都受到妨害的现象正在年轻人中不断扩散。

2018年5月,世界卫生组织(WHO)发表声明,正式将"游戏依存症"认定为新的疾病。据WHO的负责医生所说,"游戏依存症,可以从玩游戏的方式中看出特定的变化。"将游戏放在第一位,对学习、工作等日常生活产生阻碍的情况持续1年以上的话,就会被诊断患有"游戏依存症"。

根据调查结果,在日本共有4700万以上的玩家正在持续进行游戏。对此,日本新闻直播节目《报道Runner》制作了一期采访特集。

游戏给予了"容身之地"和"伙伴"

游戏依存症患者·泷泽拳一(27岁):"不玩游戏的时候就没有活着的实感。每天(玩游戏)20小时、24小时,不吃饭也不睡觉,有时候连续3、5天都在玩游戏"

从2年前开始接受游戏依存症治疗的泷泽拳一,今年27岁。由于不擅长学习,他感到自己"在学校里没有容身之地",也因此从高一开始埋头于游戏之中。

泷泽:"想创造自己的容身之地,想取得自己活着的证据。因为很擅长玩游戏,我就想着能不能取得第1名,为此不顾一切地努力。"泷泽最喜欢的是打倒敌人后自己排名上升的战斗型网游

泷泽:"(我)睡着了?早上好,我准备好了"这是学习和工作结束后晚上最热闹的时间段,当天的采访从晚上9点的游戏开始。

"大家的身体还好吗?我也是"泷泽使用智能手机的APP和连脸都不认识的朋友们对话。网游的一大特征就是只需通过网络连接就能和朋友一起组队战斗。

在玩游戏的时候,既不休息也不离开座位。在注册人数超过200万的热门游戏的排行榜上,泷泽的排名上升到了第2名。在他20岁以来前半段的2年间,他每天花费20小时,一步也不出家门地埋头于游戏当中。

泷泽:"从朋友那听到'又升级了啊'的时候,或是被问到'今天的培养花了多长时间',回答'一直从早做到晚'而被称赞'不愧是'的时候,我都会因此开心一段时间。"

采访当天,由于一起游戏的同伴身体状况不太好,在凌晨0点之前就结束了游戏。

"那么,继续吗"随着日期一变,泷泽马上又开始了游戏。"有登录活动(每天一次),只要按这里就可以获得道具了。但是如果有portalsphere(特殊道具)的话,一天可以拿2次。所以我要再拿一次。"(根据该道具名称推测,他玩的游戏应该是《REDSTONE》)为了取得打倒敌人时使用的道具,泷泽无论如何也不想停止游戏。

自治团体和教育场所也在寻找对策,为小学生们进行"讲习"

以年轻患者为中心的"游戏依存症"病例逐渐增多,在学校场所中,危机感也在不断蔓延。在神户市一所中学的调查中,每天游戏时长超过4小时的初一学生所占的比例已上升至1成。

神户市立大池中学校长·西崎涉(当时):"有很多早上状态不好到保健室去的男学生,他们经常玩在线游戏直到深夜,并表示'停不下来'。"、"看到在学校走廊的洗面台不停洗脸的女学生,我问她:'你怎么了?'她笑着回答说:'之前玩游戏玩到了2点'。"

高松市立川冈小学校长·山田正:"与正常作息规律相反的情况在全国的中小学里都成了问题。这就是游戏依存症。"

另一方面,自治团体也在积极地采取对策。

香川县向县里的所有中小学都发放了以"从游戏依存症中保护孩子"为题的DVD,试图普及这个病症的危害。

看了DVD的小学生表示:"玩游戏太久就会生病,我觉得很可怕"、"我觉得爸妈的暴力很可怕,所以会遵守他们定好的时间,我会注意的"

在主治"游戏依存症"的医院,预约电话响个不停......

以治疗"游戏依存症"为目的的医疗配合也刚刚开始。泷泽每2周造访一次专门接纳"游戏依存症"患者的医院。

久里浜医疗中心院长·樋口进医生:"他之前的表情就像嚼了苦虫一样很不愉快,但是现在感觉稍微从容一些了。"

泷泽:"是啊,心态变得从容起来了。和之前相比,感觉对现实也产生了热情和兴趣。"

关于治疗的方法,据说是通过医生的咨询以及和其他患者的小组会议,让患者本人意识到"整天沉浸在游戏里的生活,未来是没有希望的"。

樋口进医生:"有(新患者)预约的时候,那天早上的专用电话会一直开着。2小时内就会有数百名患者希望预约。(随着游戏依存症患者的增加)现有的医疗能力已经渐渐跟不上状况了。"

寻找取代游戏的"新的容身之地"

在亲属的劝告下去了2年医院,泷泽的状况也逐渐好转。

泷泽:"(我在)努力学习寻找工作的礼仪,以及在职场中应当遵守的礼仪"

以去年因"光玩游戏"被赶出家门为契机,泷泽开始接受支援就业的福利服务,外出的机会也增加了。

泷泽:"(游戏的时间)彻底减少了。(以前)玩一整天,现在缩减成了五分之一。(医院的)老师给出的建议是积极的,应该继续向前看了。今后也会继续来往,减少游戏和上网的时间"

游戏成为泷泽的生活中心已过去了10多年的时间,现在他终于从中挣脱,开始寻找新的"容身之地"。

那么屏幕前的你,是否也是"游戏依存症"患者的一员呢?如果是的话,你又能否克服这种疾病呢?


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