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【话题】老IP复兴之路,为何一些经典难以复制

发表于:2024-11-28 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,放眼IOS游戏畅销榜,MMORPG在手游的表现依然火热,比如近日的《梦幻西游》、《天龙八部》、《倩女幽魂》这样耳熟能详的端游IP;而就端转手近期最热的就要数《跑跑卡丁车官方竞速版》了,其目前口碑也是褒

放眼IOS游戏畅销榜,MMORPG在手游的表现依然火热,比如近日的《梦幻西游》、《天龙八部》、《倩女幽魂》这样耳熟能详的端游IP;而就端转手近期最热的就要数《跑跑卡丁车官方竞速版》了,其目前口碑也是褒贬不一。

端转手也是厂商经典IP复兴的一个机会,同时手游平台也是兼顾着吸金无数的特性,也说明了为什么厂商热衷于手游的炒IP。

时隔十九年,回合MMO鼻祖石器时代的正版手游《石器时代M》今天11:00终于在AppStore上线了。官网之前放出的预约早早就超过了300万,这么直观的数据证明了这款游戏在玩家心中依旧经典。而面对玩家的近2个小时验证,目前就TAPTAP评分就已经来到了5.5分,并且有下降趋势,尤为对于老石器玩家来说,表示对游戏很失望,非常不符合心目中的还原以及满眼的氪金,更有人觉得基本就是梦幻西游玩法的换皮!

说到底端转手,还原还是革新,一直是厂商要平衡的问题,市面上的端转手手游其实也评分普遍不高,口碑也纷纷扑街,但本人其实不管是之前的跑跑卡丁车还是今日的石器时代,品质革新方面其实觉得还算尚可,而常言道"为信仰充值为情怀买单"到底值不值还是要看游戏产品和玩家体验感受意愿了!

最后不知道大家如何理解"端转手"复兴老IP之路,为什么一些经典难以复制?口碑也纷纷扑街?游戏无法满足玩家预期,玩家到底想要的是什么?厂商又是如何做的?




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