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崩坏3次元武器圣痕选择 崩坏3次元边界角色攻略

发表于:2024-11-30 作者:独立游戏网编辑
编辑最后更新 2024年11月30日,­崩坏3次元边界角色攻略由游戏堡小编为大家带来,崩坏3中的次元边界是作为初始的S角色在这个版本已经有了抬头的趋势,下面来看看崩坏3次元武器圣痕选择吧!­如果说之前版本的次元是玻璃大炮,那么这个版本的次

­  崩坏3次元边界角色攻略由游戏堡小编为大家带来,崩坏3中的次元边界是作为初始的S角色在这个版本已经有了抬头的趋势,下面来看看崩坏3次元武器圣痕选择吧!

­  如果说之前版本的次元是玻璃大炮,那么这个版本的次元就是钢板大炮。

­  不过因为之前贴吧广为流传的:次元本体是C级女武神的原因,想必大家都没有怎么培养,那么问题来了,1.4版本后的次元值不值得作为主C培养呢,答案是肯定的!(你看我都放弃深红,开始吹次元了)

­  作为本人首个抽到的S级角色当然是用了很长很长的时间啦,于是这个攻略是S级次元的完全体攻略,SS/SSS级次元理论上可以照搬,毕竟单从技能上看SS/SSS并没有改变次元的输出模式,而是优化了输出节奏。

­  角色基本介绍

­  角色属性:钢板机械

­  攻击距离: 远程 近战

­  攻击类型:站场-物理,QTE-火元素伤害

­  输出能力:强,无敌

­  角色概况:输出、控制于一体的角色。在1.4版本之前,次元可以说是对BOSS级专用控制,出场无条件单体(群体)时空断裂4s(满级后持续7s,和常规换人CD相同),举盾正面无敌,盾反稳定4s单体(群体)时空断裂控制(下文有说明)。所以很多BOSS如果没有DPS要求,都可以靠次元屈死(例如:猪、黑布洛尼亚、黑姬轩辕)。1.4版本后,不仅举盾进行格挡判定时无敌外,额外增加了格挡判定后全程无敌,有效解决了崩坏骑士兽、炽热闪电、温红泰坦的多段伤害对次元的击倒问题,总之就是:只要不浪,举盾稳定无伤群控4s。同时1.4版本,次元在S级增加了两条半的增伤被动,使得次元的爆发输出和之前的版本有了天壤之别,加上大招小兔释放时全程无敌,降低大招后摇(提前指令响应时间),这些改动使得次元输出更为安全、稳定、迅速。

­  其他说明:四个初始S每个都有自己的特点,鬼凯的"纯"元素伤害,月光的逆天爆发,血色的大招无敌,次元的无脑强控。只是因为在割草的时候不需要控制,于是次元就成了渣渣女武神其实挺片面的。1.4版本对次元的改动让次元的控制更加无脑(全程无敌)的情况下,额外的给力不错的输出能力,应该是游戏对玩家的妥协吧,当然我是欢迎的233333.

­  技能详解

­  合金装备(队长技能):收益很高,但是毫无卵用的技能。因为无盾无奶,面对炽热闪电的无力,使得纯机械队在深渊和矩阵中都举步维艰,不是碾压的情况下基本不可能以次元做队长组建一个机械队。同时常规生效的SP额外回复(25%/27%/29%)受众面虽广,但对比其他角色的队长技能毫无竞争力。

­  融合(sss技能):较为苛刻的技能,需求队伍中存在琪亚娜和芽衣,增加30%的暴击伤害,然而要SSS,啊哈哈。

­  暗物质反应炉(ss技能):没有卵用的技能,微号的布洛尼亚-懒惰,每1min最多回复24点sp,我的天,你确定这技能不是骗钱的?

­  防御:举盾后会有一个霸体,不会被低伤害攻击打断行动。

­  降维立场:以盾反目标为释放地点,触发范围的麻痹、浮空、时空断裂,计算一次连击,伤害可触发武器被动(马A),经测试已知射程最远能达到主线剧情地图2-32场景的直径,是否还能对更远目标生效有待进一步测试(你还嫌不够远吗);技能触发后次元所在位置出现的光圈(这个光圈只有视觉效果)范围为该技能的作用范围。所以会出现,防御近战,近战的飞了,远程不收影响;或者防御远程,远程的飞了,近战不收影响的情况;或是正面的敌人飞了,而背后的敌人不受影响。

­  反射护盾:举盾后第一次格挡必定无敌,6、7次连续受击后极大几率被破盾、击倒,举盾可以防御战车兽的跳跃攻击,战车兽狮吼功边缘也可防御,在狮吼功范围内防御无效;强击召唤婊的嘴炮必须盾反,举盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出场保持连击;冰傲娇格挡后无伤,冰冻保持格挡状态,正面可继续格挡;火傲娇可格挡;电傲娇必定麻痹,无法格挡。其他常规怪物任何攻击都可长时间举盾格挡(应该说全了)。1.4版本后增加触发盾反后增加1%-30%暴击率。

­  机甲动能:直观的打个比方,平时5s跑10m,举盾后跑,2.5m,点满该技能后举盾跑6.25m(实际比例)。但是哪怕这样,如果出现了盾反CD而又需要躲伤害/被围殴的时候,我宁愿选择普朗克下的战车出来闪避,也不会选择举着盾跑(单挑除外)。

­  防御屏障(ss技能):举盾时减少背面侧面伤害70%,简单粗暴增加容错率的技能。说实话,疾风我都不怎么敢蓄力被打,更别说次元了。

­  次元之力/次元切割:以上一角色锁定目标为释放点释放该技能,稳定4s(7s)范围控制,计算一次连击,伤害/流血可触发武器被动(马A)可使用防御取消后摇(非全局时空断裂时,出场立刻防御即可;全局时空断裂时,出场需等待很短的时间后再用防御取消后摇,否则易出现防御取消技能的情况)。QTE/物理/近战/远程物理增伤圣痕影响抓取伤害,不影响后续流血伤害,流血伤害只受到负面效果(量子型、牛顿下)和全伤害类型加成。1.4版本后,该技能增加对时空减速单位物理伤害6%-80%的描述。

­  次元边界:次元75级时达成完全体,无视怪物盾条7s强控(召唤婊、温红泰坦是论外,大狐狸和卡莲也是论外),等同换人CD,时空减速无脑延长各类非场地型(例:5星晕枪/凯旋晕圈)控制时间

­  QTE无尽次元:次元作为主C,且不进行专门配装时尽量不要触发。虽然范围(几乎覆盖所有深渊地图全场)、伤害尚可,计算多次连击,伤害可触发武器被动(马A),可使用防御取消后摇,但只持续3s,并且极大几率/几乎只出现9跳,少一跳伤害,且对于盾条未清空单位控制弱于常规出场。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固伤,想提升太难。并不是说该技能不好,对比战车QTE/雪地QTE,次元的QTE伤害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是个伤害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

­  重装小兔:1.4版本后投掷小兔期间为无敌状态,再也不会在放大招的时候被打死了,并且提前释放后角色响应时间,现在的大招基本不存在释放风险了。重装小兔10s内通常会进行两次抓取浮空和一次震地击飞;吸引范围无法具体测试,只能目测为巨大,吸附力强,但吸附速度极慢/慢。此外,释放大招后,次元闪避改为拱,且拥有0.5s无敌的闪避判定时间,但不触发闪避特效(就是不会触发反射护盾的暴击率加成)

­  反物质核心:技能点到出每sp增加0.5%伤害即可(不确定是否为0.5X%),加成其实很高的技能200sp上限时(S级次元需要圣痕出两条SP上限词缀,SS/SSS随随便便就200sp上限了),开启大招就有45%的增伤,比起白练和强袭的女武神状态增伤只多不少。

­  S2电池(SS技能):成长极为低下的优秀技能,点满才能够有较为客观的大招持续时间(15s,延长了一半的大招时间),延长次元5s的爆发输出时间,然而需要SS。

­  次元灼烧:火炮/导弹/平砍类伤害触发的附加火焰伤害为每次伤害一次附加,激光武器为每2-3次伤害一次附加(我还是觉得这是bug),并且火炮/导弹/平砍类伤害触发的伤害不受距离影响,而激光武器触发的伤害受攻击距离影响,距离目标每远离1厘米,伤害就削减一点,激光武器3米最大输出不存在的。1.4版本增加蓄力攻击后附加火焰伤害翻倍效果。

­  能量吸收(ss技能):降低激光类武器20%-40%的过热速度,神技能,装备越平民这个技能越强,然而需要SS次元也不是平民说有就有的。

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